Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T-FLEX CAD. ДВУХМЕРНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.pdf
Скачиваний:
169
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
9.1 Mб
Скачать

Создание эскиза

<Ctrl+8> Касательный отрезок

Сначала необходимо выбрать дугу касания. После этого на экране отобразится вспомогательная прямая, касательная к этой дуге. Прямая будет привязана к тому из конечных узлов дуги, рядом с которым находился курсор во время выбора дуги. Переместите курсор, вместе с динамически

перемещаемым узлом, вдоль прямой и при помощи или диалога “Свойства” зафиксируйте положение второго узла.

Отрезок, касательный к окружности или дуге

<К> Касательный отрезок

С помощью данной опции нужно выбрать окружность или дугу (другие элементы выбираться не будут), к которой необходимо построить касательный отрезок. Выбранный элемент подсветится, причем на дуге отрисуется вспомогательная окружность. По окружности будет перемещаться вспомогательный узел. Именно этот узел будет являться первым узлом отрезка и определять точку касания отрезка с окружностью. От узла к курсору будет натянута "резиновая нить", которая показывает положение создаваемого отрезка. Для того чтобы построить касательный отрезок, нужно зафиксировать положение его второго узла, находящегося вне окружности.

Положение второго узла можно задать либо произвольно, указав точку с

помощью (при этом можно использовать объектные привязки), либо выбрав существующий узел. Кроме того, можно воспользоваться немодальным диалогом “Свойства”, указав в нём декартовы координаты узла либо длину отрезка и/или угол наклона к горизонтали радиуса, проведённого в точку касания отрезка дуги.

Положение первого узла отрезка определится автоматически.

Построение дуг

Так же, как и в случае с отрезками, набор пиктограмм, позволяющих создавать дуги различными способами, находится во вложенном меню. Вызвать это меню можно, нажав и чуть дольше удержав курсор на соответствующей пиктограмме автоменю, которая помечена черным треугольником в нижнем правом углу. В процессе построения эскиза в автоменю может

отображаться любая из

вложенных

пиктограмм.

Обычно

эта

о ра а соо е с

е ой о

о ора

а

ой о а

е

229

Двухмерное проектирование

пиктограмма соответствует той опции, которая в данной команде вызывалась последней.

Кроме того, из вложенного меню можно вызвать панель “Эскиз (дуга)”, набор пиктограмм которой дублируют опции в автоменю.

Дуга по трем точкам

<Ctrl+1> Дуга по трем точкам 1,2,3

Выбор этой опции задает режим создания дуги по трем точкам. Дугу можно задать произвольно, выбрав три точки при помощи курсора, или использовав немодальный диалог “Свойства” для точного задания точек. В этом случае относительные координаты второй и третьей точек задаются относительно положения первой точки дуги.

Кроме того, координаты любой из точек дуги можно задавать со смещением относительно выбранной точки или узла чертежа, используя опцию <Z> ().

Как видно из рисунка, первая и третья точки являются конечными точками дуги, а вторая точка определяет положение дуги.

Дуга по двум точкам и радиусу

Для создания дуги по двум узлам необходимо в автоменю включить опцию:

<Ctrl+2> Дуга по двум точкам и радиусу

При помощи курсора или диалога “Свойства” нужно задать две крайние точки дуги. После этого на экране появится курсор, динамически отображающий положение строящейся дуги, в соответствии с текущим положением курсора. Чтобы зафиксировать дугу нужно переместить курсор в

нужную позицию и нажать , или в диалоге “Свойства” ввести значение угла или радиуса дуги.

Координаты любой из точек дуги можно задавать со смещением относительно выбранной точки или узла чертежа, используя опцию <Z> ().

230

Создание эскиза

Дуга с центром внутри окружности

Построение дуги с центром внутри окружности осуществляется в соответствующем режиме, который вызывается с помощью опции:

<Ctrl+7> Центральная дуга

Как и все элементы эскиза, центральную дугу можно построить

произвольно. При помощи или диалога “Свойства” укажите точку, определяющую центр окружности, на экране появится динамически перемещаемая окружность. В окне диалога станут доступны поля для ввода радиуса и начального угла дуги. Их же можно задать, переместив

курсор в нужную точку и нажав . Этим вы зададите начальный узел дуги и ее радиус. Далее нужно переместить курсор по зафиксированной окружности в том направлении, в котором необходимо разместить дугу,

и еще раз щелкнуть . Для быстрого изменения направления дуги можно воспользоваться клавишей <Tab>. Кроме того, угол дуги можно задать и в диалоге “Свойства” фиксации введённых радиуса и

начального угла дуги с помощью клавиши [Enter] или нажатия в поле чертежа.

Положение первых двух точек дуги можно указывать со смещением, используя опцию <Z> .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На третьем этапе построения дуги система дает подсказку на

 

Угол = 90

основные углы дуги. На экране это выглядит следующим

 

образом.

 

Касательная дуга

Чтобы построить дугу, касательную к линии изображения (дуге или отрезку), нужно вызвать соответствующий режим пиктограммой:

231

Двухмерное проектирование

<Ctrl+6> Касательная дуга

После этого нужно выбрать линию изображения. Дуга будет выходить из того крайнего узла выбранной линии, к которому ближе всего находился курсор в момент выбора (если установлен режим непрерывного ввода линий, то автоматически выберется последний введенный элемент). Затем при помощи курсора переместить динамически отображающуюся дугу в необходимое положение и зафиксировать её. Положение такой дуги можно задать конкретными значениями. Для этого необходимо после выбора линии изображения в окне диалога “Свойства” задать координаты конечной точки дуги или значение радиуса и угла дуги. В последнем случае необходимо

предварительно с помощью курсора задать направление дуги. Используя опцию <Z> (), координаты конечной точки дуги можно задать со смещением относительно другой точки или узла чертежа.

Дуга, касательная к элементу

<S> Дуга, касательная к элементу

С помощью данной опции нужно выбрать элемент (отрезок, окружность или дугу), к которому необходимо обеспечить касание создаваемой дуги. Выбранный элемент подсветится и примет вид своей бесконечности, на экране появится динамически перемещаемая окружность, касательная к выбранному элементу. Положение и размеры окружности меняются в зависимости от перемещения курсора.

Вторым шагом является построение узла вне элемента касания, через который будет проходить создаваемая дуга. Этот узел можно задать произвольно, установив курсор в необходимое положение, используя координаты, отображаемые в статусной строке

, смещение относительно другого узла или точки (опция <Z>) или задав точные координаты в диалоге “Свойства”. В результате динамически перемещаемая окружность будет проходить через заданный узел, касательно к выбранному на первом шаге элементу.

232

Создание эскиза

Далее необходимо задать радиус вспомогательной окружности, либо указав конкретное значение в диалоге “Свойства”, либо произвольно с

помощью . В результате положение вспомогательной окружности зафиксируется. В месте касания окружности и выбранного элемента создастся узел.

Осталось лишь показать положение самой дуги на вспомогательной окружности, между двумя созданными узлами. Для этого достаточно указать курсором необходимое положение - динамическое изображение дуги будет перемещаться вместе с курсором. Выбрав необходимое

положение, щелкните , и создаваемая дуга зафиксируется.

или

Дуга, касательная к двум элементам

<Т> Дуга, касательная к двум элементам

Данная опция позволяет построить дугу, касательную сразу к двум элементам (окружностям, дугам или отрезкам). Построение дуги начинается с последовательного выбора двух исходных элементов, которых будет касаться создаваемая дуга. Как и в предыдущем случае, выбранные элементы подсвечиваются и принимают вид своей бесконечности. На экране появляется динамически перемещаемая окружность, касательная к выбранным элементам. Положение и размеры окружности меняются в зависимости от перемещения курсора.

Далее необходимо задать радиус вспомогательной окружности, либо указав конкретное значение в диалоге

“Свойства”, либо произвольно с помощью . В результате положение вспомогательной окружности зафиксируется. В месте касания окружности и выбранных элементов создаются узел.

233