- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Состояние потока.
Каждый поток (istream или ostream) имеет связанное с ним состояние. Обработка ошибок и нестандартных ситуаций осуществляется с помощью соответствующей установки и проверки этого состояния. В классе ios так же определены методы, позволяющие опрашивать состояние потока.
class ios { // базовый класс для istream и ostream
// ...
public:
int rdstate(); // возвращает текущее состояние потока
int eof(); // возвращает не 0, если установлен флаг конца файла
int fail(); // возвращает не 0, если произошла ошибка ввода-вывода
int good(); // возвращает не 0, если сброшены флаги
ошибок, т.е. все в порядке
void clear(); // восстанавливает поток в нормальное состояние
// ...
};
Если состояние состветствует good() или eof(), значит последняя операция ввода прошла успешно. Если состояние good(), то следующая операция ввода может пройти успешно, иначе она закончится неудачей. Т.е. применение операции ввода к потоку, который не находится в состоянии good(), является пустой операцией.
Делать проверку на наличие ошибок после каждого ввода или вывода действительно не очень удобно, и, обычно, источником ошибок служит программист, не сделавший этого в том месте, где это существенно. Например, операции ввода обычно не проверяются, а они могут случайно не сработать.
Использование аргументов командной строки.
Во многих операционных системах, например, в DOS и UNIX, имеется возможность передачи аргументов в функцию main из командной строки. Для этого нужно в список параметров функции main включить параметры int argc и char *argv[]. Параметр argc получает значение, равное количеству аргументов командной строки. Параметр argv - это массив строк, в который помещаются значения аргументов командной строки (argv[0] - имя самой программы). Обычно аргументы командной строки используются для задания опций выполнения программы и передачи программе имен файлов.
Пример.
// Использование аргументов командной строки
#include <fstream.h>
void main (int argc, char *argv[])
{
if(argc != 3)
{
cout << "Используйте формат: "
<< "copy имя_входного_файла имя_выходного_файла" << endl;
return;
}
ifstream input (argv[1], ios::in); // открыть файл по чтению
if (!input) cout << argv[1]
<< "нельзя открыть" << endl;
ofstream output (argv[2], ios::out); // открыть файл для записи
if (!output) cout << argv[2]
<< "нельзя открыть" << endl;
// в цикле производим посимвольное копирование данных из input в output
for ( int i = input.get(); !input.eof(); i = input.get())
output.put ( char (i));
}
В программе выполняется посимвольное копирвание одного файла в другой. Пусть исполняемый файл этой программы называется copy. Тогда командная строка при вызове copy, например в WINDOWS, "Выполнить... " будет выглядеть так
"C:\copy.exe" d:\ff1.txt d:\ff2.txt
Это команда вызывает копирование содержимого файла ff1.txt в файл ff2.txt. Если при выполнении программы значение параметра argc не будет равно 3 (copy, имя программы, учитывается как один из параметров), то программа выдает сообщение об ошибке и завершает работу. В противном случае, массив argv будет содержать строки "C:\copy.exe", "d:\ff1.txt" и "d:\ff2.txt". Если оба Файла ff1.txt и ff2.txt открыты успешно, программа считывает символы из ff1.txt функцией-членом get и записывает в ff2.txt функцией-членом put, пока не будет достигнут конец файла ff1. После этого программа завершается, результирующий файл будет точной копией файла ff1.txt.