- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Литералы
Литералы (literals) — это постоянные значения, такие как 1 или 3.14159 (π). Для каждого типа С++ существуют литералы, включая символьный и булевский типы, целые числа и числа с плавающей точкой. Возможны строковые литералы, хотя типа для хранения строк в С++ не существует.
Некоторые примеры
5 |
целая константа |
5u |
u или U означает беззнаковые константы |
5l |
l или L означает long |
true |
логическая константа |
5.0 |
константа с плавающей точкой, понимается как double |
5.0f |
f или F — с плавающей точкой, понимается как float |
0.3е-2 |
константа с плавающей точкой double, e или E отделяют экспоненциальную часть |
5.0l |
l или L в данном случае понимается как long double |
'd' |
символьная константа |
"Visual" |
строковая константа |
Если Вы уже знакомы с каким-либо языком программирования, как то BASIC или Pascal, то, скорее всего, обратили внимание при рассмотрении типов данных, что среди рассмотреных типов данных отсутствует «строковый» тип. Дело в том, что компиляторы С++ поддерживают лишь строковые литералы. Не пугайтесь новому термину! С самим понятием строковый литерал вы уже хорошо знакомы. Например, в операторе cout<<"Hello, World "; используется строковый литерал «Hello, World». Иными словами, строковый литерал – это набор произвольных символов, заключенный в кавычки. Компилятор воспринимает его именно как набор символов и никак обрабатывать его не собирается, даже если в кавычках окажутся какие-то ключевые слова и операции. Исключением является использование escape-последовательностей.
Домашнее задание
Напишите программу, вычисляющую среднее арифметическое двух чисел.
Напишите программу, которая переводит гривны в $, DM, российские рубли.
Выведите на экран следующий текст:
"To be or not to be"
\Sheckspear\
В С++ нет операции возведения в квадрат. Напишите программу, которая вычисляет квадрат любого, введенного числа.
Введите три числа и выведите на экран значение суммы и произведения этих чисел.
Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
Любое арифметическое выражение вроде х+у имеет тип и значение. Например, если обе переменные х и у одного типа (скажем int), то х+у — тоже целое. Если х и у различных типов, то х+у называется смешанным выражением. Предположим, х типа short, a y типа int. Тогда значение х будет преобразовано к целому, и выражение х+у получит тип int. Заметьте, что значение х в памяти остается неизменным. Преобразуется только временная копия х при вычислении значения выражения. Теперь предположим, что обе переменные х и у имеют тип short. Хотя х+у и не является смешанным выражением, все равно произойдет автоматическое преобразование; х и у будут повышены до int и выражение будет целым. Общие правила просты:
Автоматическое преобразование выражения “х операция у”
Bce bool, char, short или enum повышаются до int. Целые типы, которые не могут быть представлены как int, повышаются до unsigned int.
Если после первого шага выражение остается смешанным, то в соответствии с иерархией типов,
int < unsigned int< long <unsigned long < float < double < long double
операнд более низкого типа повышается до более высокого типа, и значение выражения получает этот тип. Заметьте, что unsigned int повышается до unsigned long, если long не может содержать все значения unsigned int.
Чтобы проиллюстрировать неявные преобразования, мы сделаем следующие объявления и перечислим различные смешанные выражения вместе с соответствующими типами:
Объявления: char c; long lg; double d; int i;short s; float f; unsigned u;
Выражение Тип Выражение Тип
с - s / i int u * 3 – i unsigned
u * 3.0 – i double f * 3 – i float
с + 1 int 3 * s * lg long
с + 1.0 double d + s double
Автоматическое преобразование может происходить при присваивании. Например:
d = i
переведет целое значение i в double и затем присвоит его d; тип всего выражения будет double. Повышение (или расширение) типа, как в выражении d = i, обычно будет выполнено правильно, а вот понижение (или сужение) типа, как в выражени i = d, может привести к потере информации. Здесь дробная часть d будет отброшена. Что именно произойдет, в каждом случае зависит от машины.
В дополнение к неявным преобразованиям, которые могут происходить при присваиваниях и в смешанных выражениях, существует явное преобразование, называемое приведением (cast). Пусть i — целое, тогда
(double)i
выполнит приведение значения i так, что выражение будет иметь тип double. Сама переменная i остается неизменной. Примеры:
(char) (' А' +1.0)
Вот некоторые примеры:
double у = i/(double)7; //разделит с двойной точностью
char ptr = (char)(i + 88); //целое к значению символа
Следующая программа переводит мили в километры. Значение в милях будет храниться как целое, а километры должны вычисляться с плавающей точкой.
//Перевод миль в километры
#include <iostream.h>
const double m_to_k = 1.609;//коэффициент преобразования
int main()
{
int miles;
double kilometers;
cout << "\nPlease,enter distance at miles: ";
cin >> miles;
kilometers = miles * m_to_k;
cout << "\nThis is equal to " << (int)kilometers;
}
Каждая переменная имеет тип. Переменная m_to_k инициализована — ей присвоено значение 1.609, а модификатор const обеспечивает неизменность этого значения. Давать переменным мнемонические имена (т.е. имена заключающие в себя информацию о данных) — это хорошая программистская практика, делающая код читабельным. Обратите внимание, что переменная, объявленная как const, должна быть инициализована в момент объявления.
Тип выражения miles * m_to_k повышается до double. Понятно, что тип int переменной miles уже, чем double. Инструкция ввода cin << miles принимает ввод с клавиатуры в форме строки, преобразуемой в целое. Например, введенное число 5.45 будет преобразовано и присвоено переменной miles как целое значение 5.