- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Домашнее задание
Добавьте в класс ВЕКТОР (рассмотренный на предыдущем занятии) возможность сохранения (востановления) данных в файле.
Используя механизм работы с файлами, напишите информационную систему "Телефонная книга". Организуйте ввод данных, поиск телефона по фамилии, вывод информации о всех абонентах телефонной сети, фамилия которых начинается на указанную букву.
Немного о файлах...
Рассмотрим пример с использованием немного новых для Вас понятий при работе с файлами. Пример достаточно комментирован, поэтому не смеем больше забирать Ваше внимание. Читайте, анализируйте, экспериментируйте.
P.S. Но, прежде чем Вы начнете экспериментировать, хотим Вам напомнить, что переименование, удаление файлов являются необратимыми операциями. Другими словами, удалив файл, будет довольно-таки трудно восстановить его.
#include <stdio.h> //здесь находятся функции переименования и удаления
#include <io.h>//здесь находятся функции для поиска файлов
#include <string.h>//ну а что здесь находится?...
#include <iostream.h>//Вы сами знаете это лучше нас!!!
void RenameFile();//переименовать существующий файл
void RemoveFile();//удалить существующий файл
void Dir();//поиск файлов в каталоге
void main()
{
//Предупредим что концерт начинается
cout <<"WELCOME...\nRight now we will be testing file operations...\n\n";
//и предложим выбрать нужный пункт меню
cout <<"Please, select preffer number...\n" <<endl;
char ch;//здесь будем "помнить" что выбрал ползователь
do{
cout <<"\n1-Rename\n";//переименовать
cout <<"2-Remove\n";//удалить
//просмотреть некоторую папку(каталог)
cout <<"3-View some folder\n";
cout <<"0-Exit" <<endl;//СВОБОДА!!!
cout <<"\nYour choise:";//Итак, Ваш выбор
cin>>ch;
switch(ch){
case '1':RenameFile();//значит решились что-то переименовать
break;
case '2':RemoveFile();//или даже удалить...
break;
case '3':Dir();//ну а этот пункт меню самый безОПАСНЫЙ.
break;
}
} while(ch!='0');//выход из программы
}
void RenameFile()//переименовать существующий файл
{
char oldName[50], newName[50];
//в одной переменной запомним существующее имя (oldName),
cout <<"Enter old name:";
cin>>oldName;
//а в другой новое имя(newName)
cout <<"Enter new name:";
cin>>newName;
//функция rename из stdio.h переименовует файл и возвращает НЕНУЛЕВОЕ
//значение если попытка переименования оказалась неудачной. Первый
//параметр задает старое имя файла, второй - новое.
if (rename(oldName, newName)!=0)
cout <<"Error!\n Couldn't rename file. Check old and new filename..."<<endl;
else cout <<"Ok..." <<endl;
}
void RemoveFile() //удалить существующий файл
{
char Name[50];
//Что будем удалять?
cout <<"Enter name:";
cin>>Name;
//функция remove из stdio.h удаляет файл с указанным именем. Возращает
//НЕНУЛЕВОЕ значение, если попытка удаления оказалась неудачной.
if (remove(Name)!=0)
cout <<"Error!\n Couldn't remove file. Check filename..." <<endl;
else cout <<"Ok..." <<endl;
}
void Dir() //поиск файлов в каталоге
{
//Запросим ПУТЬ (например, папка Temp на диске C, запишется
//таким вот образом: c:\temp\)
char path[70];
cout <<"\nEnter full path (for example, C:\\):";
cin>>path;
//Запросим маску файлов (что такое маска?
//маска задается с использованием символов * и ?
//где звездочка-заменяет любую последовательность символов,
//а ? - любой символ (но только один)
//К примеру, *.txt - найти любой файл с расширением txt
char mask[15];
cout <<"\nEnter mask (for example, *.* or *.txt):";
cin>>mask;
//Соединив две строки, мы получим результат
//т.е. что хочет найти пользователь и где
strcat(path, mask);
//объявление указателя fileinfo на структуру _finddata_t
//и создание динамического объекта структуры _finddata_t
//Данная структура помогает задать критерии поиска
_finddata_t *fileinfo=new _finddata_t;
//функция _findfirst() принимает два параметра: где и что искать,
//второй параметр, указатель на структуру _finddata_t
//если функция не сможет успешно отработать - то она вернет -1
//в противном случае, переменная done будет содержать уникальный
//номер полученой группы файлов удовлетворяющих заданому условию
//поиска. То есть файлы, которые удовлетворяют критерию поиска
//представляют собою как бы группу к которой в дальнейшем мы сможем
//обратиться, через функцию _findnext
long done = _findfirst(path,fileinfo);
int MayWeWork=done; //если done будет равняться -1, то поиск
//вести бесмысленно (почему? смотри комментарии выше)
int count=0;//счетчик, содержит информацию о количестве найденых файлов.
while (MayWeWork!=-1)
{ count++;//увеличили счетчик на 1
cout <<fileinfo->name <<endl;//распечатали имя найденного файла
MayWeWork=_findnext(done, fileinfo);//пытаемя найти следующий
//файл из группы
}
//расскажем о том, что мы нашли...
cout<<"\nInformation: was found "<<count
<<" file(s) in folder..."<<path<<endl;
delete fileinfo;
}