- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Открытие сохраненного проекта
Для того чтобы восстановить ранее сохраненный проект на диске запустите Visual C++ (если он у Вас еще не загружен). Выберите в меню File пункт Open Workspace и укажите имя вашего проекта.
После того как проект открыт, Вы можете продолжить работу над ним.
Вывод данных
Вы уже знаете, что с помощью команды cout<< мы можем выводить на экран разные строчки.
Однако, необходимо помнить, что компилятор поймет такую команду только в том случае, если в заголовке программы есть строка #include <iostream.h>
Строку, которую мы хотим вывести на экран используя cout<<, мы обязательно записываем в кавычки. Например:
cout<<”здесь пишем то, что хотим”;
Команда cout<< не только выводит на экран строчки, но и позволяет их оформлять. Для оформления вывода строки используют специальные управляющие символы. Эти управляющие символы называются Escape-последовательностями. Приведу некоторые из них:
\b Удаление последнего выведенного символа
\n Перейти на начало новой строки
\t Перейти к следующей позиции табуляции
\\ Вывести обратную черту \
\" Вывести кавычку “
cout<< допускает и такое обращение:
cout<<” My name is”<<” - Ira\n ”;
cout<<”I'm from Odessa\n ”;
В результате работы этой команды мы увидим на экране
My name is - Ira
I'm from Odessa
Практический пример использования cout<<
Напишем программу, которая выводит на экран краткое резюме о консультанте фирмы «Крокус» Иванченко Леониде, которому 45 лет, день рождения у него 23 августа . Вот, что мы хотим увидеть на экране:
Resume
Surname: Ivanchenko
Name: Leonid
Work at: “Krocus”
Date of birth: 23.08
Запускаем среду Visual C++. Создаем новый проект под именем Resume. Напомню, что для этого нужно сделать:
в меню File выбираем строчку New… На вкладке Project вводим в поле Project name имя проекта: Resume. И выбираем тип проекта. Все то же консольное приложение: Win32 Console Application. Также, добавляем к проекту файл подобно тому, как мы уже это делали в прошлом разделе.
Теперь, когда начальный проект подготовлен, набираем, непосредственно, сам код.
// Заголовок
#include <iostream.h>
// Главная функция
void main()
{
// Следующая команда через 4 табуляции выводит текст
// Resume
// и перевеодит вывод на следующую строчку
cout<<"\t\t\t\tResume\n";
// Выводит пустую строчку
cout<<"\n";
// Через 2 табуляции выводит текст Surname,
// и еще через 1 табуляцию Ivanchenko
cout<<"\t\tSurname"<<"\tIvanchenko";
// В той же строке выводится текст Old:45
// и \n переводит вывод на следующую строчку
cout<<"\tOld:"<<"45\n";
// Выводит пустую строчку
cout<<"\n";
// Выводит информацию об имени
cout<<"\t\tName"<<"Leonid\n";
// Выводит пустую строчку
cout<<"\n";
// В этой строчке фирма Крокус будет указана в
// кавычках
cout<<"\t\tWork at"<<" \"Krocus\"\n";
// Выводит пустую строчку
cout<<"\n";
// Выводится дата рождения через две табуляции
cout<<"\t\tDare of birth: "<<"\t 23.08";
// Выводит пустую строчку
cout<<"\n";
}
Откомпилируем программу (Build -> Rebuild All). Если много ошибок, то вспомните следующие правила:
если в программе будут выводиться сообщения на экран, то в начало программы записывается строчка #include <iostream.h>
Каждая программа должна содержать функцию с именем main (). Работа программы начинается с выполнения этой функции.
Команды функции main() находятся внутри фигурных скобок { }
Все команды обязательно должны заканчиваться символом точка с запятой.
И запустим ее (Build ->Execute Resume.exe).