- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Функции для обмена с потоками.
Кроме операций помещения в поток и извлечения из потока, в классах библиотеки ввода-вывода есть весьма полезные функции, обеспечивающие программиста дополнительными средствами для обмена с потоками.
Бесформатный ввод и вывод. Бесформатный ввод и вывод обеспечивают наибольшую скорость обмена информацией. Для него предназначены следующие функции.
Чтение блока символов:
istream& istream::read(unsigned char *buf, int len);
istream& istream::read(signed char *buf, int len);
len - максимальное число символов, которые должны быть извлечены из потока в буфер buf. Истинное количество извлеченных символов возвращает функция gcount().
Запись блока символов:
ostream& osteram::write(const unsigned char *buf, int n);
ostream& osteram::write(const signed char *buf, int n);
n - число символов, считая ноль-символ, которые должны быть помещены в поток из буфера buf.
Извлечение одного символа из потока:
int istream::get();
istream& istream::get(unsigned char&);
istream& istream::get(signed char&);
Помещение одного символа в поток:
ostream& ostream::put(char);
Извлечение строки из потока:
istream& istream::get(unsigned char *buf, int n, char c = '\n');
istream& istream::get(signed char *buf, int n, char c = '\n');
Символы извлекаются и помещаются в буфер пока не будет найден символ-ограничитель, или не будет прочитано n символов, или не встретится конец файла. Ограничитель из потока не извлекается и в буфер не помещается. В противоположность функция getline, которая выполняет то же, что и get, но ограничитель извлекается из потока (в буфер не заносится).
istream& istream::getline(unsigned char *buf, int n, char c = '\n');
istream& istream::getline(signed char *buf, int n, char c = '\n');
Часто применяемые функции потока.
Пропуск символов при вводе.
istream& istream::ignore(int n = 1, int d = EOF);
извлекает символы из потока, пока не встретится ограничитель d или пока не извлечет n символов.
Проверка счетчика извлечения.
int istream::gcount();
- возвращает число символов, извлеченных последней функцией бесформатного ввода.
"Заглядывание" вперед.
int istream::peek();
- позволяет "взглянуть" на очередной символ входного потока - возвращает код следующего символа потока (или EOF, если поток пуст), но оставляет этот символ в потоке. При необходимости этот символ можно извлечь из потока с помощью других средств библиотеки.
Возврат символа в поток.
istream& istream::putback(char cc);
- не извлекает ничего из потока, а помещает в него символ cc, который становится текущим и будет следующим извлекаемым из потока символом.
Позиционирование потока.
istream& istream::seekg(long pos);
- устанавливает позицию чтения из потока в положение, определяемое значением параметра.
istream& istream::seekg(long off, ios::seek_dir dir);
- выполняет перемещение позиции чтения вдоль потока в направлении, опеределенном параметром dir, который принимает значение из перечисления enum seek_dir {beg, cur, end};. Относительная величина перемещения ( в байтах) определяется значением параметра long off. Если направление определено как beg, то смещение от начала потока; cur - от текущей позиции; end - от конца потока.
ostream& ostream::seekp(long pos);
- устанавливает абсолютную позицию записи в поток.
ostream& ostream::seekp(long off, ios::seek_dir dir);
- аналогична функции seekg(), но принадлежит классу ostream и выполняет относительное перемещение записи в поток.
Определение текущей позиции потока.
long istream::tellg();
- определяет текущую позицию чтения из потока.
long ostream::tellp();
- определяет текущую позицию записи в поток.