- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
Написать функцию, которая принимает параметром целое число, меняет порядок следования цифр в этом числе на противоположный и возвращает полученый результат.
#include<iostream.h>
int Mirror ( int a)
{
int result=0;
while(a>0)
{
result=result*10+a%10;
a/=10;
}
return result;
}
void main()
{
int Num;
do {
cout<<"Please, enter a number >= 0 :";
cin>>Num;
} while (Num < 0);
int res=Mirror(Num);
cout<<"Mirror of number="<<res;
}
Как работает программа
Рассмотрим, как работает эта программа.
Начнем рассмотрение собственно с создания требуемой функции, которую назовем Mirror (зеркало). Начнем с типа функции: так как по условию сказано, что функция принимает целое число, меняет порядок цифр в нем, а затем возвращает полученый результат, то можно сделать вывод, что возвращать функция будет тоже целое число, следовательно тип функции будет int. По той же причине список параметров нашей функции будет содержать только один целочисленный параметр ( int a), так как никаких других дополнительных данных, кроме исходного числа, нам не требуется. Следовательно заголовок нашей функции выглядит так:
int Mirror(int a)
Далее определяем тело функции, то есть инструкции, которые необходимо выполнить для достижения поставленой цели (изменение порядка следования цифр в исходном числе). Для этого объявляем цикл while, который выполняется пока исходное число больше нуля (нас больше интересует пока исходное число не станет равным 0). В этом цикле старое значение результата умножаем на 10 и прибавляем к нему последнюю цифру исходного числа, используя для этого остаток от деления на 10. А далее делим исходное число на 10, то есть как бы отбрасываем последнюю цифру.
Для чего это делается? На первой итерации цикла результат станет равным последней цифре исходного числа, на второй из-за деления исходного числа на 10 значение результат (то есть последняя цифра исходного числа) умножается на 10 и к ней суммируется предпоследняя цифра. И так далее пока делением на 10 исходного числа не получим 0 (то есть не переберем все цифры исходного числа) и цикл прервется. А в переменной результата получим исходное число с измененным порядком цифр, так как мы сдвигаем постоянно в цикле цифры этой переменной влево умножением на 10 и добавляем справа следующую цифру числа операцией сложения.
После выполнения цикла исполняется инструкция return, которая возвращает значение полученного результата в вызывающую функцию.
Далее в главной функции main предлагаем пользователю ввести положительное число с клавиатуры, (в программе предусмотрена обработка только для положительных чисел) после чего вызываем функцию Mirror и передаем ей параметром введенное пользователем целое число. Принимает значение, возвращаемое функцией, переменная res (то есть эта переменная будет хранить число с цифрами в обратном порядке) и далее мы выводим результат на экран. После чего программа завершается.
Пример №2
Написать функцию, которая принимает целое число как параметр, и если число равно 1, то возвращает символ «y», если -1 — возвращает символ «n», иначе выводит сообщение об ошибке и возвращает символ «-».
#include<iostream.h>
#include<math.h>
char Test ( int a)
{
switch (a)
{
case 1:return 'y';
case -1:return 'n';
default:cout<<"Wrong choice!";
return '-';
}
}
void main()
{
int Num;
cout<<"Please, enter a number:";
cin>>Num;
cout<<"Return of your function:"<<Test(Num);
}