- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Общие принципы перегрузки операторов.
Давайте остановимся на основных принципах перегрузки операторов.
Итак, механизм классов дает возможность программисту определять новые типы данных, отражающие понятия решаемой задачи. Перегрузка стандартных операций языка С++ позволяет сделать операции над объектами этих типов удобными и общепринятыми. Но возникают два вопроса: можно ли вводить собственные обозначения для операций, не совпадающие со стандартными операциями языка С++? И все ли операции языка С++ могут быть перегружены? К сожалению, вводить операции с совершенно новыми обозначениями язык С++ не позволяет. Нельзя вводить новые лексические обозначения операций, формируя их из допустимых символов. Например, возведение в степень ** из языка Фортран нельзя ввести в языке С++. Таким образом, перегружать можно только уже существующие операции.
Ответ на второй вопрос также отрицателен - несмотря на то, что можно перегрузить едва ли не любой из существующих бинарных и унарных операторов языка С++, все-таки существует несколько исключений. В таблице приводится список операторов, допускающих перегрузку, и тех из них, которые не могут быть перегружены.
Операции, которые могут быть перегружены |
|||||||
+ |
- |
* |
/ |
% |
& |
! |
= |
< |
> |
+= |
-= |
*= |
/= |
%= |
<< |
>> |
!= |
<= |
>= |
&& |
|| |
++ |
-- |
, |
-> |
== |
( ) |
[ ] |
new |
delete |
|
Внимание! Операции, которые не могут быть перегружены |
||||
. |
:: |
?: |
sizeof |
|
Рассмотрим еще несколько важных особенностей механизма перегрузки операторов языка С++.
Перегрузка оператора для класса определяет смысл указанной операции при ее использовании в выражении, содержащем хотя бы один объект класса. Другими словами, нельзя изменить с помощью перегрузки операторов смысл работы операции с объектом встроенного типа. Например, невозможно для операнда m типа int изменить смысл выражения 2 + m . Перегрузка операций применима только для работы с объектами типов, определенных пользователем или со смесью объектов типов, определенных пользователем, и встроенных типов.
Старшинство (приоритет) операций не может быть изменено перагрузкой. Если Вы хотите изменить последовательность выполнения перегруженных операций в выражениях, используйте скобки.
Например, в выражении
obj1 + obj2 * obj3
нельзя назначить оператору '+' более высокий приотритет, чем у '*',
поэтому используйте скобки, если хотите изменить порядок вычислений:
(obj1 + obj2) * obj3
Изменить количество операндов, которые участвуют в операции невозможно: перегруженные унарные операции остаются унарными, перегруженные бинарные операции остаются бинарными. Например, невозможно ввести унарную операцию = или бинарную операцию ++.
Перегрузка операций присваивания и сложения, разрещающая такие операторы, как obj2 = obj2 + obj1; не означает, что операция += также перегружается с целью разрешить такие операторы, как obj2 += obj1; Этого можно достичь путем явной перегрузки операции += для данного класса. Операции можно перегружать только явно, неявной перегрузки не существует.