- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Домашнее задание
Разработать класс Person, который содержит соответствующие члены для хранения:
имени,
возраста,
пола и
телефонного номера.
Напишите функции-члены, которые смогут изменять эти члены данных индивидуально. Напишите функцию-член Person::Print(), которая выводит отформатированные данные о человеке.
Написать класс Complex, который будет реализовывать арифметические операции с комплексными числами.
Разработать класс String, который в дальнейшем будет использоваться для работы со строками. Класс должен содержать:
конструктор по умолчанию, позволяющий создать строку длиной 80 символов;
конструктор, позволяющий создавать строку произвольного размера;
конструктор, который создаёт строку и инициализирует её строкой, полученной от пользователя.
Класс должен содержать методы для ввода строк с клавиатуры и вывода строк на экран.
Создание класса ''строка''
Рассмотрим следующую задачу: необходимо создать строковый класс, который позволил бы работать со строками: инициализировать их, реализовать функции ввода-вывода и сортировки строк.
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
class string // Объявление строкового класса
{
private:
char* S; // Строка
int len; // Длина строки
public:
string(); // Конструктор по умолчанию
string(char* s); // Перегруженный конструктор
string(const string& s); // Конструктор копирования
~string() { delete [] S; } // Деструктор
void Sort(string s[], int n); // Функция сортировки
void Print() { cout << S << endl; } // Распечатка
void GetStr() { char a[256]; cin.getline(a, 256);
S = new char[strlen(a) + 1]; strcpy(S, a); }
// Запрос строки у пользователя
};
string::string()
{
S = new char[81]; // Выделение памяти под 81 элемент
// строки для объекта по умолчанию
for(int i = 0; i < 81; i++)
S[i] = 0;
len = 80;
}
string::string(char* s)
{
len = strlen(s);
S = new char[len + 1];
strcpy(S, s); // Инициализация строкой, переданной
// пользователем
}
string::string(const string& s)
{
len = s.len;
S = new char[len + 1]; // Безопасное копирование
strcpy(S, s.S);
}
void string::Sort(string s[], int n)
{ // Сортировка строк
bool flag = true;
string temp;
for(int j = 1; ; j++)
{
for(int i = 0; i < n - j; i++)
if(strcmp(s[i].S, s[i + 1].S) > 0)
{
temp.len = s[i].len; // Вычисление длины строки
delete [] temp.S; // Удаление строки
temp.S = new char[temp.len + 1];// Выделение памяти
strcpy(temp.S, s[i].S); // Копирование строки
s[i].len = s[i + 1].len;
delete [] s[i].S;
s[i].S = new char[s[i].len + 1];
strcpy(s[i].S, s[i + 1].S);
s[i + 1].len = temp.len;
delete [] s[i + 1].S;
s[i + 1].S = new char[s[i + 1].len + 1];
strcpy(s[i + 1].S, temp.S);
flag = false;
}
if(flag)
break;
flag = true;
}
}
void main()
{
int n;
cout << "Input the number of strings:\t";
cin >> n; // Вводим количество строк
if(n < 0) {
cout << "Error number:\t" << n << endl;
return;
}
char c[2]; // Забираем из потока символ Enter ("\n")
cin.getline(c, 2);
string *s = new string[n]; // Создаем массив из n строк
for(int i = 0; i < n; i++)
s[i].GetStr(); // Ввод строк
s->Sort(s, n); // Сортировка строк
for(i = 0; i < n; i++)
s[i].Print(); // Вывод отсортированных строк
cout << endl;
getch(); // Ожидание нажатия клавиши
delete [] s; // Удаление массива
}