- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Примеры задач
А теперь - практика!!! Как всегда, будьте особо внимательны при анализе примеров! Обращайте внимание на комментарии, приведенные в программах!
Пример 1
Рассмотрим следующую задачу: "Дано n чисел, вывести на экран m наибольших чисел". Для решения этой задачи, объявим массив состоящий из n элементов. Организуем ввод даных в массив, сортировку массива (используя уже известную нам пузырьковую сортировку) и вывод результатов, т.е. m наибольших чисел. Сортировку массива организуем в виде функции. Ниже приведен код программы для решения нашей задачи.
#include <iostream.h>
void Sort(double a[], int n) // функция сортировки массива
{
double temp;
bool flag = true;
for(int j = 1; ; j++) // сортировка методом "пузырька"
{
for(int i = 0; i < n - j; i++)
if(a[i] > a[i+1])
{
temp = a[i];
a[i] = a[i+1];
a[i+1] = temp;
flag = false;
}
if(flag)
break;
flag = true;
}
}
void main()
{
const n = 10;
double array[n]; // размерность массива
int i;
for(i = 0; i < n; i++) // ввод значений массива
{
cout << "array[" << i << "]:\t";
cin >> array[i];
}
Sort(array, n); // вызов функции сортировки
int m;
cout << "Input the count of numbers:\t";
cin >> m; // ввод числа m
for(i = n - m; i < n; i++) // вывод m наибольших чисел
cout << "array[" << i << "]:\t" << array[i] << endl;
}
Пример 2
Вы уже знаете, как запросить у пользователя данные для заполнения массива. Но, иногда, встречаются такие задачи, где элементы массива должны быть представленны случайными числами. Пример, приведенный ниже, использует генератор псевдослучайных чисел для заполнения массива.
/*
Заполнение массива произвольными целыми значениями
в диапазоне от 1 до 100
*/
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h> //эти библиотеки необходимы
#include <time.h> //для использования генератора псевдослучайных чисел
void main()
{
const n = 10; // размерность массива
int a[n], i;
srand(time(0)); // инициализация генератора
// псевдослучайных чисел
for(i = 0; i < n; i++)
a[i] = rand() % 100 + 1;
/*получили псевдослучайное число в диапазоне от 1 до 100 */
for(i = 0; i < n; i++)
cout << a[i] << "\t";
cout << "\n";
}
Пример 3
Давайте разберем еще один пример на использование указателей. Напишем программу, которая печатает элементы массива в обратном порядке, используя указатель на элементы массива. Все необходимые знания для решения этой задачи у нас уже есть, теперь осталось проверить их на практике.
#include <iostream.h>
void main()
{
const n = 10; // размерность массива будем задавать через константу
int a[n], i;
for(i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Input a[" << i<< "]:\t";
cin >> a[i]; // ввод элементов массива
}
// p указывает на последний
int *p = &a[n-1]; // элемент массива
while(p >= a) // пока не достигнут адрес
{ // первого элемента
cout << *p << "\t"; // выводим элемент массива;
p--; // p указывает на предыдущий
} // элемент массива
cout << "\n";
}