- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Предопределенные потоки.
Библиотека ввода-вывода имеет 4 предопределенных объекта-потока, ассоциированных со стандартным вводом и выводом:
cin |
- объект класса istream, связанный со стандартным буферизированным входным потоком (обычно с клавиатурой); |
cout |
- объект класса ostream, связанный со стандартным буферизированным выходным потоком (обычно с дисплеем); |
cerr |
- объект класса ostream, связанный со стандартным небуферизированным выходным потоком (обычно с дисплеем), в который направляются сообщения об ошибках; |
clog |
- то же, что cerr, но буферизирован. |
Каждый раз при включении в программу файла iostream.h происходит формирование объектов cin, cout, cerr и clog, т.е. создаются соответствующие стандартные потоки, и программисту становятся доступными связанные с ними средства ввода-вывода.
Операции помещения в поток и извлечения из потока.
Библиотека потоков С++ предусматривает два основных класса для ввода и вывода: istream и ostream. Класс ostream использует для вывода переопределенную операцию левого сдвига (<<), которую называют операцией помещения в поток. Класс istream использует для ввода переопределенную операцию правого сдвига (>>), которую называют операцией извлечения из потока.
Операции помещения и извлечения допускают сцепленные вызовы, т.к. возвращают значение ссылки на поток. Классы istream и ostream перегружают операции помещения и извлечения для всех встроенных типов данных. Такая перегрузка позволяет использовать единый синтаксис для ввода и вывода символов, строк, целых и вещественных чисел. Операции помещения/извлечения можно легко распространить на пользовательские типы данных. Для этого надо определить две функции со следующими заголовками (вспоминайте материал предыдущих занятий, тема "Перегрузка операторов"):
istream& operator >> (istream&, имя_типа&);
ostream& operator << (ostream&, имя_типа&);
Определяя операции помещения/извлечения для классов, их обычно делают дружественными, чтобы обеспечить доступ к закрытым элементам данных класса.
Файловый ввод-вывод с применением потоков.
В программах, которые мы писали до сих пор, вся информация, вводимая в процессе работы программы, терялась по окончании работы. Такие программы используются редко. Обычно одна и та же информация используется многократно в течении длительного времени. Для многократного использования информации ее записывают на диск в виде файла. Файлом можно назвать объект с именем, доступ к которому поддерживает (обеспечивает) операционная система. Поддержка операционной системы состоит в том, что в ней имеются средства:
создания файлов,
уничтожения файлов,
поиска файлов на диске (дискете и т.д.),
чтения и записи данных из файлов и в файлы,
открытия файлов,
закрытия файлов
и др.
Библиотека ввода-вывода С++ включает средства для работы с последовательными файлами.
Логически последовательный файл можно представить как именованную цепочку байтов, имеющую начало и конец. С помощью средств библиотеки можно осуществить следующие процедуры: создание файла, создание потока, открытие файла, "присоединение" файла к потоку, обмен с файлом с помощью потока, "отсоединение" потока от файла, закрытие файла, уничтожение файла. Кратко рассмотрим наиболее простые и удобные механизмы указанных действий.
Как уже отмечалось, бибилиотека потоков содержит три класса, предназначенных для ввода и вовода в файлы:
ofstream - для вывода (записи) данных в файл; (наследник ostream)
ifstream - для ввода (чтения) данных из файла; (наследник istream)
fstream - для чтения и для записи данных (двунаправленный обмен, наследник iostream).
Эти классы наследуют все особенности потоковых классов. Чтобы использовать эти классы, в текст программы необходимо включить заголовочный файл fstream.h. Тогда в программе можно будет определять конкретные файловые потоки, соответствующих типов (объекты классов ofstream, ifstream, fstream).