- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Ссылочные параметры
Во многих языках программирования имеются два способа передачи параметров в функцию - по значению и по ссылке. Когда параметр передается по значению, создается его копия и она передается вызываемой функции. Изменения копии не влияют на значение оригинала. До сих пор мы пользовались исключительно этим методом передачи параметров.
В Примере 1 в функции main объявляется переменная а, которая затем передается в функцию Inc по значению, т.е. передается копия. Изменения, которым подвергается переменная s в функции Inc не влияют, на зачение переменной а в функции main. После возврата из функции Inc в функцию main, переменная а как и до вызова функции Inc будет иметь значение 0. Чтобы получить инкрементированное значение a нужно вернуть его из функции Inc, используя оператор return.
Пример 1
#include<iostream.h>
int Inc(int s) // передача параметра по значению
{
s = s+1; // значение переменной s = 1
return s;
}
void main ()
{
int a = 0;
cout << a; // значение переменной a до вызова функции Inc, a = 0
int b = Inc(a); // значение переменной b = 1
cout << a; // значение переменной a после вызова функции Inc,a = 0
}
Один из недостатков передачи параметров по значению состоит в том, что если передается большой элемент данных, создание копии этих данных может привести к значительным потерям времени выполнения.
Другой способ передачи параметров в функцию - передача параметров по ссылке. С ним Вы уже частично познакомились в главе "Указатели и аргументы функций", где рассматривалась пердача параметров по ссылке с помощью указателей, здесь же с этой целью мы будем использоать ссылочные параметры.
В случае передачи параметров по ссылке вызываемая функция получает возможность прямого доступа к передаваемым данным, а значит возможность изменения этих данных. Вызов по ссылке имеет преимущество в смысле производительности перед вызовом по значению, поскольку он исключает накладные расходы на копирование больших объемов данных, однако следует помнить что при вызове по ссылке вызываемая функция может изменить передаваемые в нее данные, а это может быть нежелательно.
Итак, ссылочный параметр - это псевдоним соответствующего аргумента (параметра). Чтобы показать, что параметр функции передан по ссылке, после типа параметра в прототипе функции ставится символ амперсанда (&, такое же обозначение используется в списке типов параметров в заголовке функции. Например, объявление
int &count
в заголовке функции может читаться как "count является ссылкой на int". В вызове функции достаточно указать имя переменной и она будет передана по ссылке. Тогда упоминание в теле вызываемой функции переменной по имени ее параметра в действительности является обращением к исходной переменной в вызывающей функции и эта исходная переменная может быть изменена непосредственно вызываемой функцией.
Программа сравнивает вызовы по значению и по ссылке с использованием ссылочных параметров. "Стили" аргументов в обращениях к squareByValue и squareByReference идентичны, т.е. обе переменных просто упоминаются по имени. Без проверки прототипов или описаний функций невозможно выяснить, вызовы какой из этих двух функций могут изменять ее аргументы!!!.
Программа (пример вызова по ссылке) |
// сравнение вызовов по значению и по ссылке #include <iostream.h>
int squereByValue(int); void squereByReference(int &);
void main(void) { int x = 2, z = 4;
cout << "x = " << x << " перед squereByValue" << '\n' << "Значение, возвращенное squereByValue: " << squereByValue(x) << '\n' << "x = " << x << "после squereByValue" << '\n';
cout << "z = " << z << "перед squereByReference" << '\n'; squereByReference(z); cout << "z = " << z << "после squereByReference" << '\n'; }
int squereByValue(int a) { a *= a; // аргумент оператора вызова не изменяется return a; }
void squereByReference(int &cRef) { cRef *= cRef; // аргумент оператора вызова изменяется } |
Результаты выполнения программы |
х = 2 перед squereByValue Значение, возвращенное squereByValue: 4 х = 2 после squereByValue
z = 4 пред squereByReference z = 16 после squereByReference |
Типичная ошибка программирования. Поскольку ссылочные параметры упоминаются в теле вызываемой функции только по имени, программист может случайно принять ссылочные параметры за параметры, передаваемые по значению. Это может привести к неожиданным эффектам, если исходные переменные изменяются вызывающей функцией.
Совет по повышению эффективности. Для передачи больших объемов используйте константный ссылочный параметр, чтобы обеспечить защиту параметров, как при вызове по значению, и в то же время избежать накладных расходов при передаче копии большого объекта.
Чтобы определить ссылку как константу, разместите перед описателем типа в объявлении параметра спецификацию const. Например,
int function (const int&);
Замечания по технике программирования. Чтобы обеспечить одновременно ясность программы и ее производительность, многие программисты на C++ предпочитают, чтобы аргументы, которые могут изменяться, передавались бы функциям с помощью указателей, аргументы, не предназначенные для изменения, передавались бы вызовом по значению, а большие неизменяемые аргументы передавались бы функциям путем использования константных ссылок.
Аргумент-ссылка должен быть L-величиной, не константой и не выражением, которое возвращает R-величину.
#include <iostream.h>
void f(int& r)
{
r *= r;
}
void main()
{
f(2); // ошибка
int x = 3, y = 5;
f(x+y); // ошибка
f(x); // правильно, х после вызова функции равен 9
f(y); // правильно, y после вызова функции равен 25
}