- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Практический пример
Итак, практический пример использования виртуальных функций. Весь проект состоит из трех частей: описание протокола класса, реализация класса, использование класса. Начнем...
Заголовочный файл (протокол описания класса)
// Предотвращение повторной компиляции кода
// с помощью директив условной компиляции
#if !defined VIRT_H
#define VIRT_H
class Head
{
char c;
public:
Head();
Head(char);
virtual void Print();
};
class Body : public Head
{
char *str;
int len;
public:
Body();
Body(char*);
Body(const Body&);
Body& operator = (const Body&);
void Print();
};
#endif
Реализация методов класса.
#include <iostream.h>
#include <string.h>
#include "virt.h"
Head::Head()
{
c = '-';
}
Head::Head(char ch)
{
c = ch;
}
void Head::Print()
{
cout << endl;
for(int i = 0; i < 80; i++)
cout << c;
cout << endl;
}
Body::Body() : Head('-')
{
len = strlen("Hello, World !!!");
str = new char[len + 1];
strcpy(str, "Hello, World !!!");
}
Body::Body(char *s) : Head('-')
{
len = strlen(s);
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s);
}
Body::Body(const Body &s) : Head('-')
{
len = s.len;
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s.str);
}
Body& Body::operator = (const Body &s)
{
delete [] str;
len = s.len;
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s.str);
return *this;
}
void Body::Print()
{
for(int i = 0; i < (80 - len) / 2; i++)
cout << ' ';
cout << str;
}
И, непосредственно, наша любимая функция main().
#include "virt.h"
void main()
{
const n = 7;
Head *p[7];
p[0] = new Head;
p[1] = new Body;
p[2] = new Head('*');
p[3] = new Body("This using of the virtual functions");
p[4] = new Head('+');
p[5] = new Body("Enjoy !");
p[6] = new Head;
for(int i = 0; i < n; i++)
p[i]->Print();
for(i = 0; i < n; i++)
delete [] p[i];
}
Домашнее задание
В примере раздела "Виртуальные функции", используется базовый класс vehicle. Перепишите программу таким образом, чтобы класс vehicle был абстрактным.
Создать абсрактный базовый класс Point с чисто виртуальной функцией Draw(). Создайте три производных класса: Line, Triangle, Rectangle. Переопределите функцию Draw() для рисования соответствующих фигур.
Ввод-вывод в языке С++.
Средства ввода/вывода не входят непосредственно в язык С++, поэтому бибилиотека ввода/вывода становится одной из самых незаменимых при программировании на С++.
На протяжении многих уроков, используя директиву препроцессора include мы подключали к нашим программам заголовочный файл iostream.h. Его назначение - связать компилируемую программу с одной из основных частей бибилотеки ввода/вывода, построенной на основе механизма классов.
Потоки ввода-вывода.
Описанные в файле iostream.h средства ввода-вывода обеспечивают программиста механизмами для извлечения данных из потоков и для включения (помещения) данных в потоки.