- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Как работает программа
Рассмотрим работу этой программы.
Рассмотрение начнем с создания функции, которую назовем Test. Наша функция должна возвращать символ в любом случае (это видно из формулировки задания), поэтому тип функции объявляем как char. Список параметров функции будет содержать только один целочисленный параметр, так как по условию задания никаких других дополнительных данных функции не требуется.
Таким образом заголовок функции будет выглядеть так:
char Test(int a)
Сама функция использует инструкцию switch для проверки значения переменной a, которая получена как параметр функции. Если значение переменной a равно 1, то выполнятся инструкции, следующие после первого оператора case, то есть вернется в вызывающую функцию символ «y» при помощи инструкции return. Обратите внимание, что в конце набора инструкций нет оператора break, который, как вы знаете, прерывает выполнение инструкции switch. Он опущен, так как одной из функций оператора return является прерывание работы функции и соответственно выполнение инструкции switch также прервется.
Аналогично выполняется и второй оператор case в случае значения переменной a, равного -1. Если значение переменной a не равно 1 и не равно -1, то будут выполняться инструкции после оператора default, то есть выведется на экран сообщение об ошибке и оператор return вернет в вызывающую функцию символ «-».
Главная же функция main предоставляет пользователю возможность ввода с клавиатуры целого числа. После чего вызывается определенная нами функция Test, возвращаемое значение которой выводится на экран с соответствующим сообщением с помощью инструкции cout. После чего выполнение программы завершается.
Массивы
Массив — это последовательная группа ячеек памяти, имеющих одинаковое имя и одинаковый тип.
Чтобы сослаться на отдельную ячейку или элемент массива, мы указываем имя массива и номер позиции отдельного элемента массива. На рисунке показан массив целых чисел, названный A. Этот массив содержит 6 элементов. На любой элемент массива можно сослаться, указывая имя массива и номер позиции элемента, заключенный в квадратные скобки ([ ]). Первый элемент каждого массива — это нулевой элемент. Таким образом, первый элемент массива A, указывают как A[0], второй элемент — как A[1], шестой — как A[5] и вообще i-ый элемент массива A указывают как A[i-l]. Имена массивов должны удовлетворять тем же требованиям, которые предъявляются к другим именам переменных.
Номер позиции, указанный внутри квадратных скобок, называется индексом. Индекс должен быть целым числом или выражением, результат вычисления которого целое число. Если программа использует выражение в качестве индекса, то выражение вычисляется с целью определения индекса. Например, если мы предположим, что переменная а равна 4, а переменная b равна 1, то оператор A[а + b] += 2; добавляет 2 к элементу массива A[5]. Заметим, что имя индексированного массива является целой L-величиной,т.е. оно может быть использовано в левой части оператора присваивания.
Напечатать сумму значений, содержащихся в первых трех элементах массива A, можно следующим образом:
cout << A[0] + A[1] + A[2] << '\n';
Чтобы разделить значение последнего элемента массива А на 2 и присвоить результат переменной х, необходимо написать
х = А[5] / 2;
Квадратные скобки, внутри которых записывается индекс массива, на самом деле рассматриваются в C++ как операция индексации и имеют тот же приоритет, что и круглые скобки.