- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Зачем нужны указатели?
Применение указателей позволяет упростить алгоритм или повысить его эффективность. Каким образом? Указатели могут обесечить простые способы ссылок на массивы, списки или блоки данных. Для таких ссылок достаточно иметь простой элемент данных: указатель. Нередко бывает проще и эффективнее манипулировать простым указателем, чем управлять полным списком данных. Управление памятью компьютера - это еще одно из важнейших применений указателей.
Указатели и Массивы.
В С++ существует тесная связь между указателями и массивами. Любой доступ к элементу массива, осуществляемый операцией индексирования, может быть выполнен при помощи указателя.
Объявление int a[10]; определяет массив а размера 10, т.е. блок из 10 последовательных объектов с именами а[0], a[1], ..., a[9].
Запись a[i] отсылает нас к i-му элементу массива. Если pa есть указатель на int, т.е. определен как int *pa; то в результате присваивания pa=&a[0]; pa будет указывать на нулевой элемент а; иначе говоря, ра будет содержать адрес элемента а[0].
Теперь присваивание
x=*pa;
будет копировать содержимое a[0] в х. Если ра указывает на некоторый элемент массива, то ра+1 по определению указывает на следующий элемент, ра+i - на i-ый элемент после ра, а ра-i - на i-ый элемент перед ра. Таким образом, если ра указывает на а[0], то *(ра+1) есть содержимое а[1], pa+i - адрес а[i], a *(pa+i) - содержимое a[i].
Сделанные замечания верны к типу и размеру элементов массива а. Смысл слов "добавить 1 к указателю", как и смысл любой арифметики с указателями, в том, чтобы ра+1 указывал на следующий объект, а ра+i - на i-й после ра.
Между индексированием и арифметикой с указателями существует очень тесная связь. По определению имя масива - это адрес его нулевого элемента. После присваивания
pa=&a[0];
pa и а имеют одно и то же значение. Поскольку имя массива есть не что иное, как адрес его начального элемента, присваивание ра=&a[0]; можно также записать в следующем виде:
ра=a;
Еще более удивительно (по крайней мере на первый взгляд) то, что а[i] можно записать как *(a+i). Встречая запись a[i], компилятор сразу преобразует ее в * (а+i); указанные две формы записи эквивалентны. Из этого следует, что полученные в результате применения, оператора & записи &a[i] и a+i также будут эквивалентны, т.е. и в том и в другом случае это адрес i-го элемента после а. С другой стороны, если ра - указатель, то в выражениях его можно использовать с индексом, т.е. запись ра[i] эквивалентна записи *(ра+i). Элемент массива одинаково разрешается изображать и в виде указателя со смещением, и в виде имени массива с индексом.
Между именем массива и указателем, выступающим в роли имени массива, существует одно различие. Указатель - это переменная, поэтому можно написать ра=а или ра++. Но имя массива является константой, и записи типа а=ра или а++ не допускаются.
Рассмотрим пример, который иллюстрирует взаимосвязь массивов и указателей. Программа находит минимальное значение в массиве (пример известен нам еще со времен одномерных массивов, но теперь вернемся к нему, учитывая новые знания об указателях и массивах).
#include <iostream.h>
void main()
{
const int ArraySize=10; //объявили константу для задания размерности массива
int A[ArraySize], *p, i;
//объявили: массив A из ArraySize элементов типа int; указатель p на int;
//переменную i типа int
p=A; /*указателю p присвоили адрес нулевого элемента массива
(вспомним, имя массива содержит адрес его нулевого элемента)*/
for (i=0; i<ArraySize; i++)
{ cout<<"Do enter A["<<i<<"] element -->";
cin>>p[i]; //p[i] - можно заменить на: *(p+i), *(A+i) или на привычное нам A[i]
}
int min=*p, index=0;
for (i=1;i<ArraySize;i++)
if (min>*(p+i))
{
min=*(p+i); //*(p+i) - можно заменить на: p[i], *(A+i) или на привычное нам A[i]
index=i;
}
cout<<"\n\nMinimum was found!\nValue = "<<min<<"\nIndex ="<<index<<endl;
//Вывели на экран результаты работы нашей программы
}