- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Наследование (Inheritance). Часть 2.
Важной особенностью наследования является то, что производный класс может иметь свои собственные конструкторы, которые будут вызывать конструкторы базового класса. В С++ существует специальный синтаксис для передачи аргументов конструктора производного класса конструктору базового класса:
заголовок_функции: имя_базового_класса (список аргументов)
Если параметр имя_базового_класса (список аргументов) пропущен, то вызывается конструктор по умолчанию базового класса.
Чтобы заглянуть внутрь механизма наследования и проверить утверждение приведенное выше, давайте рассмотрим следующий пример:
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
Base(){cout<<"Base constructor!\n";}; //конструктор
~Base(){cout<<"Base destructor!\n";}; //деструктор
};
class PublicDerived:public Base
{
public:
PublicDerived(){cout<<"PublicDerived constructor!\n";}; //конструктор
~PublicDerived(){cout<<"PublicDerived destructor!\n";}; //деструктор
};
class PrivateDerived:private Base
{
public:
PrivateDerived(){cout<<"PrivateDerived constructor!\n";}; //конструктор
~PrivateDerived(){cout<<"PrivateDerived destructor!\n";}; //деструктор
};
void main()
{
Base aBase1; //экземпляр базового класса
// PublicDerived aPublicDerived1; //экземпляр public-производного класса
// PrivateDerived aPrivateDerived1; //экземпляр private-производного класса
}
Результатом работы программы будет вывод на экран сообщений:
Base constructor!
Base destructor!
Теперь, попробуйте разкоментировать объявления объекта aPublicDerived1 в функции main. Результатом работы программы будет вывод на экран сообщений:
Base constructor!
Base constructor!
PublicDerived constructor!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Base destructor!
И, наконец, разкоментируйте объявления объекта aPrivateDerived1 в функции main. Результатом работы программы будет вывод на экран сообщений:
Base constructor!
Base constructor!
PublicDerived constructor!
Base constructor!
PrivateDerived constructor!
PrivateDerived destructor!
Base destructor!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Base destructor!
Таким образом, мы с Вами выяснили следующий факт: при создании объекта производного класса (например, PublicDerived) вызывается конструктор родительского класса. При уничтожении объекта производного класса, вызывается деструктор родительского класса. Причем, последовательность вызовов конструкторов при создании объекта следующая: конструктор родительского класса, конструктор производного класса. При уничтожении - деструктор производного класса, деструктор родительского класса.
Следующий пример иллюстрирует очередность вызовов конструкторов и деструкторов для экземпляра класса PD, который наследуется от класса PublicDerived. Класс PublicDerived, в свою очередь, наследуется от класса Base.
#include <iostream.h>
class Base //родительский класс
{
public:
Base(){cout<<"Base constructor!\n";};
~Base(){cout<<"Base destructor!\n";};
void Func() //public-функция в родительском классе
{cout<<"------Hello from Base\n";}
};
class PublicDerived:public Base //объявление производного public-класса
{
public:
PublicDerived(){cout<<"PublicDerived constructor!\n";};
~PublicDerived(){cout<<"PublicDerived destructor!\n";};
void Func() //public-функция в наследуемом классе
{
Base::Func(); //вызвали функцию родительского класса
cout<<"------Hello from PublicDerived\n"; //добавили собственные изменения
}
};
class PD:public PublicDerived //объявление производного public-класса
{
public:
PD(){cout<<"PD constructor!\n";};
~PD(){cout<<"PD destructor!\n";};
};
void main()
{
PD aPD1; //экземпляр производного класса
aPD1.Func();//вызов метода родителя (PublicDerived)
}
Результатом работы программы будет вывод на экран сообщений:
Base constructor!
PublicDerived constructor!
PD constructor!
------Hello from Base
------Hello from PublicDerived
PD destructor!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Теперь, когда мы разобрались в механизме вызова конструкторов, рассмотрим пример вызова конструктора родительского класса, отличный от конструктора по умолчанию.
#include <iostream.h>
class Base //снова содаем базовый класс
{
public:
Base() //конструктор по умолчанию
{cout<<"Base constructor!\n";};
Base(int a) //конструктор - его то и будем вызвать из производного класса
{cout<<"--Base constructor2222!\n";};
~Base(){cout<<"Base destructor!\n";};
};
class PublicDerived:public Base //объявим производный public-класс
{
public:
PublicDerived()
{cout<<"PublicDerived constructor!\n";};
PublicDerived(int a):Base(a)
{cout<<"--PublicDerived constructor222!\n";};
~PublicDerived(){cout<<"PublicDerived destructor!\n";};
};
void main()
{
PublicDerived aPD1(10); //экземпляр производного класса
}
Результат работы программы будет таким:
--Base constructor2222!
--PublicDerived constructor222!
PublicDerived destructor!
Base destructor!
Попробуйте изменить строку
PublicDerived aPD1(10); //экземпляр производного класса
на
PublicDerived aPD1; //экземпляр производного класса
Результат работы программы будет другим, так как в производном классе произойдет вызов конструктора по умолчанию родительского класса.