- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Обработка исключительных ситуаций
Итак, мы с Вами выяснили, что существующие механизмы обработки ошибок не дают однозначного ответа на все вопросы, которые возникают при разработке программного обеспечения. С++ предоставляет новый, улучшенный механизм выявления и обработки ошибок с помощью исключительных ситуаций (проще говоря, исключений). Исключительная ситуация возникает при появлении ошибки во время выполнения программы. Другими словами, у Вас есть возможность не потерять контроль над программой даже при возникновении ошибки. Естественно, чтобы добиться реализации такой возможности, нам необходимо рассмотреть ряд новых терминов и познакомиться с правилами, согласно которым возможна обработка исключений в С++.
Механизм исключительных ситуаций базируется на ключевых словах try (попытаться), throw (вызвать, бросить) и catch (поймать). Рассмотрим механизм исключительных ситуаций. Функция пытается выполнить фрагмент кода. Если в коде содержится ошибка, она с помощью throw генерирует сообщение об ошибке, которое должна поймать (catch) вызывающая функция. Вспомним пример, приведенный в разделе Введение, о нахождении факториала числа и рассмотрим его практическую реализацию.
#include <iostream.h>
int factorial (int);//функция для нахождения факториала числа
void main()
{
//блок try. Вызов функции происходит именно в нем,
//тогда при возникновении оишибки
//гарантировано будет проверен блок catch
//для поимки исключения
try{//объявления блока try
//вызов функции для нахождения факториала числа 5
cout<<"Factorial of 5 is "<<factorial(5)<<endl;
//вызов функции для нахождения факториала числа -3
//вот при этом вызове функции внутри factorial
//возбудится исключение
cout<<"Factorial of -3 is "<<factorial(-3)<<endl;
//до этой строки мы не дойдем, так как предыдущий вызов функции
//генерирует исключение и управление сразу же передается блоку catch
cout<<"Factorial of 7 is "<<factorial(7)<<endl;
}
catch(char* error){//отлавливаем исключения
//так как функция factorial, генерирует исключение с помощью throw и
//использует строку для сообщения об ошибке, то поэтому мы и будем
//отлавливать ошибки типа char*
cout<<"Error was raised... "<<error<<endl;
}
}
int factorial (int n)//функция для нахождения факториала числа
{
//если число отрицательное, генерируем исключение
if (n<0) {
throw "You can't find factorial of negative number ";
}
//здесь 100% гарантия того, что число не является отрицательным
int factor=1;
int i=1;
for (;i<=n;i++){
factor*=i;
}
return factor;
}
Теперь углубимся в понимание механизма обработки исключительных ситуаций. При возникновнии исключения С++ первым делом копирует в памяти сгенерированный объект. Далее, просматривается конец текущего блока try. Если в данном блоке try не будет найден соответсвующий обработчик сгенерированого исключения, то управление передается вызывающей функции, где и осуществляется поиск обработчика, который сможет "принять" данное исключение. Здесь картина повторяется, и если обработчик вновь не найдется, процесс продолжается далее, вверх по стеку вызывающих функций. Если в литературе Вы встретите фразу "разворачивание стека", то речь идет как раз об описанном процессе.
Важной особенностью разворачивания стека является то, что на каждом его этапе все объекты, которые выходят из области видимости, уничтожаются так же, как если бы функция выполнила команду return. Если в результате разворачивания стека не будет найден обработчик соответсвующего исключения - программа аварийно завершается (и пользователи будут обращаться к разработчику). Теперь, естественно, рассмотрим пример, который использует механизм обработки исключительных ситуаций описанный выше.
#include <iostream.h>
void functio1();//первая пробная функция
void functio2(int);//вторая функция, которая
//будет вызываться функцией functio1()
void main()
{
try{
//вызов functio1()
//проверка механизма разворачивания стека для исключений
functio1();
}
//отлавливает ошибки типа char* и int
catch(char* error){
cout<<"Error was raised... "<<error<<endl;
}
catch(int num){
cout<<"Error was raised with code... "<<num<<endl;
}
}
void functio1()
{
int k=7;
cout<<"Inside first function\n";
functio2(k);
}
void functio2(int k)
{
int p=k;
cout<<"Inside second function\n";
//throw "For exception testing only";
throw p;
}
Использование throw без выражения перезапускает полученное исключение. Другими словами, некоторый catch, который перезапукает исключение, не может в силу каких-то причин завершить обработку исключения. Он передает управление в ближайший окружающий блок try, где вызывается обработчик, способный отловить все еще существующее исключение. Выполнение программы продолжится после самого внешнего блока try, который последним обработал перезапущенное исключение.
Итак, Вы уже обратили внимание что может существовать несколько обработчиков catch. Как поступает компилятор в таком случае? Он пытается найти точное соответствие между типом, который был передан при возбуждении исключения и типом аргумента, который обрабатывается catch. У Вас есть также возможность создать обработчик исключений по умолчанию, используя следующий вариат:
catch (...) { //обработчик по умолчанию }
Если компилятор не сможет сопоставить ни один из catch сгенерированому исключению, он вызовет обработчик по умолчанию.