- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Конструкторы файловых потоков.
Если Вы посмотрите, как описаны классы ifstream, ofstream, fstream, обратите внимание на перегруженные конструкторы (для каждого из файловых классов предусмотрено 4 конструктора), например, наиболее используемые из них:
имя_класса ();
имя_класса (char*, int, int, int);
и т.п.
Например, для класса fstream:
fstream() - создает поток, не открывая файла;
fstream(const char* name, // имя файла
int omode, // режим открытия
int = filebuf::openprot // защита файла
) - создает поток, открывает файл и связывает его с потоком;
fstream( int f // дескриптор файла
) - создает поток и связывает его с уже открытым файлом
fstream( int f,
char *buf, // буфер
int len // размер буфера
) - то же, что предыдущий конструктор, но потоку назначается буфер.
Например, определение файловых потоков, используя конструкторы по умолчанию:
ofstream outf; // определяется выходной файловый поток
ifstream inf; // определяется входной файловый поток
fstream iof; // определяется файловый поток для ввода и вывода
Параметр omode - дизъюнкция флагов, определяющих режим работы с откываемым файлом (например, только запись). Флаги определяются в файле ios.h (см. перечислимая константа open_mode).
enum open_mode {
in = 0x01, // открыть только для чтения
out = 0x02, // открыть только для записи
ate = 0x04, // установить указатель на конец файла
app = 0x08, // дописывать данные в конец файла
trunc = 0x10, // усечь файл до нулевой длины
nocreate = 0x20, // если файл не существует, ошибка открытия
noreplace = 0x40, // если файл уже существует, ошибка открытия
binary = 0x80 // открыть файл для двоичного обмена
};
Для файла ifstream по умолчанию параметр omode = ios::in, для класса ofstream по умолчанию параметр omode = ios::out.
Функции для открытия и закрытия файлов.
Создание файлового потока (объекта соответствующего класса) связывает имя потока с выделяемым для него буфером и инициализирует переменные состояния потока. Так как файловые классы являются производными от классов ostream, istream, stream, то они поддерживают форматированный и бесформатный обмен с файлами. Но прежде чем выполнить обмен, необходимо открыть соответствующий файл и связать его с файловым потоком.
"Присоединить" файловый поток к конкретному файлу можно с помощью компонентной функции open(). Функция open() унаследована каждым из файловых классов ofstream, ifstream, fstream от класса fstreambase. Формат функции (такой же, как у второго конструктора fstream):
void open(const char *fileName, int mode = значение_по_умолчанию,
int protection = значение_по_умолчанию);
fileName - имя уже существующего или создаваемого заново файла. Это строка, которая задает полное или сокращенное имя файла в формате, определенном операционной системой.
Как обычно вызов функции open() осуществляется с помощью уточненного имени
имя_объекта_класса.вызов_принадлежащей_классу_функции
Например,
outf.open("d:\\temp\\file1.txt");
inf.open("file2.txt");
iof.open("file3", ios::app);
Чтобы проверить, удачно ли завершена функция open(), используется перегруженная операция !. Если ошибок не было, то выражение !имя_потока имеет нулевое значение, в противном случае - значение, отличное от нуля.
// ...
if (!inf)
{
cout << "Can't open! ";
return;
}
// ...
Для потоков класса fstream второй параметр должен быть задан явно, так как иначе неясно в каком направлении предполагается выполнять обмен с потоком.
Все файловые классы унаследовали от базовых классов функцию close(), которая очищает буфер потока, отсоединяет поток от файла и закрывает файл. Функцию close() необходимо явно вызывать при изменении режимов работы работы с файловым потоком. Автоматически эта функция вызывается только при завершении программы.