- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Типичная ошибка программирования
Забывают присвоить начальные значения элементам массива, требующим такого присваивания.
Следующее объявление массива
int n[5] = {32, 27, 64, 18, 95, 14};
вызвало бы синтаксическую ошибку, поскольку здесь список инициализации содержит шесть начальных значений, а массив имеет только 5 элементов.
Типичная ошибка программирования
Задание в списке начальных значений большего числа значений, чем имеется элементов в массиве, является синтаксической ошибкой.
Если размер массива не указан в объявлении со списком инициализации, то количество элементов массива будет равно количеству элементов в списке начальных значений. Например, объявление
int n[ ] = {1, 2, 3, 4, 5};
создало бы массив из пяти элементов.
Программа 3
Присваивает начальные целые значения 1, 2, 3,… , 10 элементам массива S из десяти элементов и выводит на экран элементы массива с четным индексом.
#include <iostream.h>
void main()
{
const int arraySize = 10;
int S[arraySize]; // объявление массива целых чисел
// инициализация массива
for (int k = 0; k < arraySize; k++)
S[k] = k + 1;
cout << "Элемент" << '\t' << "Значение" << '\n';
// вывод на экран элементов массива с четным индексом
for (int i = 0; i < arraySize; i += 2)
cout << i << '\t' << S[i] << '\n';
}
Строка const int arraySize = 10; использует спецификацию const для объявления именованной константы arraySize, имеющей значение 10. Именованные константы должны получать при объявлении в качестве начальных значений постоянные выражения, которые после этого не могут быть модифицированы.
Типичная ошибка программирования
Присваивание значения именованной константе в выполняемом операторе является синтаксической ошибкой.
Именованные константы могут быть помещены в любом месте, где ожидается постоянное выражение. В программе 3 именованная константа arraySize используется для задания размера массива S в объявлении int S[arraySize];.
Использование именованных констант для задания размеров массивов делает программу более масштабируемой. В программе 3 первый цикл for мог бы заполнять 1000-элементный массив, если просто измененить значение arraySize в его объявлении с 10 на 1000. Если бы мы не использовали именованную константу arraySize, мы должны были бы изменить программу в трех разных местах, чтобы масштабировать программу для обработки массива из 1000 элементов. В больших программах эта техника становится более полезной для написания понятных программ.
Замечание по технике программирования
Определение размера каждого массива с помощью именованной константы делает программу более масштабируемой.
Программа 4
Программа суммирует значения, которые содержатся в массиве A из 12 целых чисел. Суммирование осуществляется в теле цикла for. Значения, используемые в качестве начальных для массива A, вводятся в программу пользователем с клавиатуры.
#include <iostream.h>
void main()
{
const int arraySize = 12;
int A[arraySize]; // объявление массива
cout << "Введите массив из 12 элементов. \n";
// инициализация массива
for (int j = 0; j < arraySize; j++)
{
// вывод на экран приглашения ввести очередной элемент массива
cout << "A[" << j << "]= ";
/* введенное пользователем значение считывается с клавиатуры и
запоминается в текущем элементе массива А*/
cin >> A[j];
}
int Sum = 0; /* объявление и инициализация
переменной для подсчета суммы */
// подсчет суммы
for (j = 0; j < arraySize; j++)
Sum += A[j];
cout << "Сумма значений элементов массива = " << Sum << '\n';
}
В качестве заключительного примера рассмотрим вариант программы, моделирующей 6000 бросаний игральной кости для проверки того, вырабатывает ли генератор случайных чисел действительно случайные числа.