- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Перечисляемые типы
Перечислимый тип вводится ключевым словом enum и задает набор значений, определяемый пользователем. Набор значений заключается в фигурные скобки и является набором целых именованных констант, представленных своими идентификаторами. Эти константы называются перечислимыми константами. Рассмотрим объявление:
enum Suit {CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES};
С его помощью создается целочисленный тип набором из четырех названий мастей, именующих целочисленные константы. Перечислимые константы - это идентификаторы CLUBS, DIAMONDS, HEARTS и SPADES, имеющие значения - 0, 1, 2 и 3, соответственно. Эти значения присвоены по умолчанию. Первой перечислимой константе присваивают постоянное целое численное значение 0. Каждый последующий член списка на единицу больше, чем его сосед слева. Переменным типа Suit, определенного пользователем, может быть присвоено только одно из четырех значений, объявленных в перечислении.Б.зЮ
Другой популярный пример перечислимого типа:
enum Months {JAN = 1, FEB, MAR, APR, MAY, YUN, YUL AUG, SEP, OCT, NOV, DEC};
Это объявление создает определенный пользователем тип Months с константами перечисления, представляющими месяцы года. Поскольку первое значение приведенного перечисления установлено равным 1, оставшиеся значения увеличиваются на 1 от 1 до 12.
В объявлении перечислимого типа любой константе перечисления можно присвоить целое значение.
Типичная ошибка
После того, как константа перечисления определена, попытка присвоить ей другое значение является синтаксической ошибкой.
Хороший стиль программирования
Использование перечислений вместо целых констант облегчает чтение программы.
Идентификаторы в enum должны быть уникальными, но отдельные константы перечисления могут иметь одинаковые целые значения.
Набор идентификаторов перечислимого типа — собственный уникальный тип, отличающийся от других целочисленных типов.
Перечислимые константы могут определяться и инициализироваться произвольными целочисленными константами, а также константными выражениями:
enum ages (milton = 47, ira, harold = 56, philip = harold + 7};
Обратите внимание на то, что когда нет явного инициализатора, применяется правило по умолчанию, таким образом - ira = 48. Значения перечислимых констант могут быть не уникальными.
Каждое перечисление является отдельным типом. Типом элемента перечисления является само перечисление. Например, в
enum Keyword {ASM, AUTO, BREAK};
AUTO имеет тип Keyword.
Типичная ошибка
Присвоение целого эквивалента константы перечисления переменной перечислимого типа приводит к замечанию (предупреждению) компилятора.
Перечислимая константа может быть объявлена анонимно, то есть без имени типа.
enum {FALSE, TRUE};
enum {lazy, hazy, crazy} why;
Первое объявление — распространенный способ объявления мнемонических целочисленных констант. Второе объявление объявляет переменную перечислимого типа why, с допустимыми значениями этой переменной lazy,hazy и crazy.
Перечисления могут неявно преобразовываться в обычные целочисленные типы, но не наоборот.
enum boolean {FALSE, TRUE} q; |
|
enum signal {off, on} a = on; |
//а инициализируется в on |
enum answer {no, yes, maybe = -1} b; |
|
int i, j = true; |
//верно true преобразуется в 1 |
a = off; |
//верно |
і = а; |
//верно i становится 1 |
q = а; |
//неверно два различных типа |
q = (boolean)а; |
//верно явное преобразование приведением |
b = (q ? no : yes); |
//верно ответ имеют тип enumerator |