- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Аргументы по умолчанию
Формальному параметру функции может быть задан аргумент по умолчанию (default argument). Обычно это константа, которая часто встречается при вызове функции. Использование аргумента по умолчанию позволяет не писать его значение при каждом вызове. Следующая функция вычисления степени целого числа демонстрирует сказанное:
int sqr_or_power(int n, int k = 2) //k = 2 по умолчанию
{
if (k == 2)
return (n * n) ;
else
return pow(n,k) ;
}
Здесь предполагается, что чаще всего эта функция применяется для вычисления значения квадрата целого числа n . Вызовы этой функции могут выглядеть следующим образом:
sqr_or_power(i + 5); //вычислит (i + 5) * (i + 5)
sqr_or_power (i + 5, 3); //вычислит (i + 5) в кубе
Обратите внимание, что в первом случае при вызове функции sqr_or_power указан только один параметр, поэтому второму параметру автоматически присвоится значение 2, так как он объявлен по умолчанию равным 2. Только несколько последних параметров функции могут иметь значения по умолчанию:
void foot (int i, int j = 7) ; //допустимо
void foot (int i, int j = 2, int k) ; //недопустимо
void foot (int i, int j = 3, int k = 7) ; //допустимо
void foot (int i = 1, int j = 2, int k = 3); //допустимо
void foot (int i=- 3, int j); //недопустимо
То есть аргументами по умолчанию могут быть аргументы, начиная с правого конца списка параметров функции и далее последовательно слева направо без перерывов. Во втором примере недопустимое использование параметров по умолчанию, так как крайний правый параметр не является параметром по умолчанию,а следующий за ним параметр при движении справа налево пытаемся объявить как параметр по умолчанию - получаем разрыв,а это недопустимо. Похожая ситуация наблюдается и в последнем примере - также разрыв параметров по умолчанию. Использование аргументов по умолчанию, как и многих других возможностей по умолчанию, позволяет уменьшить труд программистов по набиранию текста программы.
Встраивание
C++ предоставляет ключевое слово inline. Оно располагается перед объявлением функции, когда программист желает, чтобы код, составляющий тело функции, встраивался по месту вызова функции. Вы уже знаете, что при вызове функции выполнение программы "перепрыгивает" в тело функции и исполняются инструкции, описанные в функции. После исполнения инструкций функции выполнение программы возвращается туда, откуда была вызвана функция (на следующую строку за вызовом функции), и с нее продолжается выполнение программы дальше. Поэтому вызов функции занимает определенное количество времени. При объявлении функции как inline С++ каждый вызов этой функции заменяет телом этой функции. Давайте рассмотрим эту возможность на примере функции вычисляющей куб числа типа double:
inline double cube(double x)
{
return (x * x * x) ;
}
При вызове этой функции, объявленной как inline
double res=cube(2.55);
на самом деле вместо этой строки С++ сам поставит такую строку:
double res=2.55*2.55*2.55;
Из этой строки исчез вызов функции, поэтому исполняться она будет быстрее, таким образом, мы уменьшаем время выполнения программы.
Ограничения компилятора не позволяют встраивать сложные функции, то есть функции содержащие циклы, инструкции switch, if и тому подобные. Попытка объявить такую функцию как inline ошибкой не будет, просто компилятор не может встроить эту функцию.
Обычно для размещения в программе встроенного кода используют вызов функции, однако существует и другая схема — раскрытие макро. Директива препроцессора #define поддерживает макроподстановку, как показано в следующем примере:
#define SQR(X) ((X) * (X))
#define CUBE(X) (SQR(X)*(X))
#define ABS(X) (((X) < 0)? -(X) : X)
void main()
{
у = SQR(t + 8) - CUBE(t - 8) ;
cout <<sqrt(ABS(y)) ;
}
Здесь объявлены три макроса sqr(x), cube(x) и abs(x) с помощью директивы #define и далее в функции main происходит вызов этих макросов по имени. Препроцессор раскрывает макро и передает получившийся текст компилятору. Так, приведенное выше равносильно:
void main()
{
у = ((t+8) * (t+8)) - ((((t-8)) * (t-8)) * (t-8));
cout << sqrt(((y < 0)? -(y) : y));
}
Основная причина использования скобок при объявлении макроса — стремление избежать ошибок в последовательности вычислений, как это происходит в следующем фрагменте:
#define SQR(X) X * X
у = SQR(t + 8); //раскроет макро t+8*t+8
То есть в приведенном выше примере при вызове макроса sqr сначала выполнится умножение 8 на t, а потом к результату прибавится значение переменной t и восьмерка, хотя нашей целью было получение квадрата суммы t+8.
Еще одна проблема возникает, когда макро приводит к вычислению параметра более одного раза, в то время как подразумевалось, что аргумент должен вычисляться только один раз, как при вызове функции. То есть вы уже видели, что при вызове макроса cube он на самом деле заменяется несколькими операциями над выражением t-8, таким образом, эта разность будет вычисляться несколько раз, что требует немного дополнительного времени.