
- •Оглавление
- •Введение
- •Глава 1 Знакомство с AutoCad 2010
- •Запуск программы
- •Интерфейс программы
- •Панели инструментов
- •Инструментальная палитра
- •Командная строка
- •Строка состояния
- •Палитры
- •Настройка пользовательского интерфейса
- •Установки файлов чертежей
- •Создание нового документа без использования окна начала работы
- •Создание нового документа с помощью окна начала работы
- •Сохранение и завершение работы
- •Работа со справочной системой AutoCad
- •Поиск нужной информации в справочной системе программы
- •Семинар по новым возможностям
- •Дополнительные ресурсы
- •Инфоцентр
- •Глава 2 Первые шаги: создание геометрических объектов
- •Создание отрезков
- •Методы задания координат
- •Ввод с клавиатуры
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •Полярные координаты
- •Ввод расстояний
- •Динамический ввод данных
- •Полярная привязка
- •Объектная привязка
- •Отслеживание объектной привязки
- •Прямоугольник и многоугольник
- •Прямая и луч
- •Окружность
- •Эллипс и эллиптическая дуга
- •Вычерчивание эллипса
- •Создание эллиптической дуги
- •Кольца и точки Кольцо
- •Полилиния
- •Свойства объектов и слои
- •Параметры слоя
- •Палитра свойств
- •Глава 3 Выделение, перемещение и копирование объектов
- •Выделение объектов
- •Window (Рамка)
- •Crossing (Пересечение)
- •Window Polygon (Рамка-многоугольник)
- •Crossing Polygon (Пересечение с многоугольником)
- •Fence (Линия выбора)
- •Previous (Предыдущий)
- •Last (Последний)
- •Multiple (Несколько)
- •Добавление и удаление объектов из набора
- •Выделение объектов с помощью фильтров
- •Перемещение объектов
- •Копирование объектов
- •Глава 4 Текст и таблицы
- •Работа с текстом
- •Создание однострочного текста
- •Контекстное меню
- •Вставка специальных символов в однострочный текст
- •Текстовые поля
- •Создание многострочного текста
- •Редактирование многострочного текста
- •Стиль текста
- •Создание и изменение таблиц
- •Создание таблиц
- •Ввод данных в таблицу
- •Редактирование на уровне таблицы
- •Изменение ячеек таблицы
- •Работа с текстом в таблицах
- •Извлечение данных из объектов с помощью специального мастера
- •Глава 5 Проставление размеров
- •Линейный размер
- •Параметры команды dimlinear
- •Принудительное проставление фактического размера объекта
- •Создание выровненных размеров
- •Проставление размеров для окружности и дуги
- •Измерение радиуса
- •Определение диаметра
- •Проставление длины дуги
- •Создание центральных меток
- •Измерение углов
- •Базовые и связанные размеры
- •Размер с базовой линией
- •Продленный размер
- •Стиль размера
- •Создание размерного стиля
- •Настройка существующего размерного стиля
- •Параметры линий
- •Настройки символов и стрелок
- •Настройки текста
- •Параметры подгонки и масштаба
- •Определение основных единиц
- •Альтернативные единицы измерения
- •Настройки допусков
- •Глава 6 Редактирование объектов
- •Копирование объектов
- •Создание зеркальной копии объектов
- •Создание массивов
- •Прямоугольный массив
- •Полярный массив
- •Поворот объектов
- •Масштабирование объектов
- •Разрыв объекта
- •Создание фаски
- •Метод задания расстояний
- •Метод задания угла
- •Глава 7 Штриховка и градиент
- •Выбор шаблона штриховки
- •Выбор градиента
- •Определение границ штриховки и градиента
- •Указание внутренней точки
- •Определение контуров объектов
- •Правка границ
- •Дополнительные параметры
- •Перетаскивание штриховки
- •Редактирование штриховки и градиента
- •Глава 8 Работа с листами и печать
- •Создание и редактирование листов
- •Редактирование листа
- •Видовые экраны в пространстве листа
- •Создание плавающих видовых экранов
- •Создание плавающего видового экрана сложной формы
- •Создание плавающего видового экрана из объекта
- •Редактирование плавающих видовых экранов
- •Работа с моделью в видовом экране
- •Масштабирование видового экрана
- •Управление видимостью объектов внутри видового экрана
- •Стили печати
- •Цветозависимые и именованные стили печати
- •Создание таблицы стилей печати
- •Редактирование таблицы стилей печати
- •Подключение таблицы стилей печати к чертежу
- •Присоединение стиля печати к слою или объекту
- •Конфигурирование печатающих устройств
- •Добавление печатающего устройства
- •Редактирование конфигурации
- •Печать чертежа
- •Глава 9 Трехмерное моделирование
- •Пространство для трехмерного моделирования
- •Просмотр трехмерных чертежей
- •Типовые проекции
- •Дополнительные виды
- •Трехгранник осей и компас
- •Отображение модели
- •Режим Orbit (Орбита)
- •Свободное вращение
- •Ограниченное вращение
- •Непрерывное вращение
- •Настройки режима Orbit (Орбита)
- •Трехмерные координаты
- •Ввод трехмерных координат
- •Декартовы координаты
- •Цилиндрические координаты
- •Сферические координаты
- •Координатные фильтры
- •Объектная привязка в трехмерном пространстве
- •Различные системы координат
- •Глава 10 Трехмерные поверхности
- •Трехмерная грань
- •Многоугольная сеть
- •Поверхности вращения
- •Поверхности сдвига
- •Поверхности соединения
- •Поверхность Куна
- •Плоская поверхность
- •Поверхностные примитивы
- •Параллелепипед
- •Пирамида
- •Трехмерная сеть
- •Создание отверстий
- •Глава 11 Твердотельные модели
- •Создание типовых тел
- •Параллелепипед
- •Цилиндр
- •Пирамида
- •Полисолид
- •Выдавливание тел
- •Тела вращения
- •Сложные объемные тела
- •Объединение
- •Вычитание
- •Пересечение
- •Основы редактирования трехмерных моделей
- •Зеркальное отражение
- •Трехмерный массив
- •Прямоугольный массив
- •Круговой массив
- •Поворот объектов
- •Редактирование тел
- •Глава 12 Тонирование трехмерных объектов
- •Создание источников света
- •Точечный источник света
- •Создание прожектора
- •Создание удаленного источника света
- •Подключение солнца и неба
- •Географическое положение
- •Дата и время
- •Редактирование источников света
- •Работа с материалами
- •Редактирование материала
- •Основные настройки
- •Карты наложения
- •Настройка масштаба
- •Предварительный просмотр
- •Способы наложения карт
- •Подключение материалов
- •Тонирование
- •Создание эффекта тумана
- •Настройки качества тонирования
- •Завершающая стадия
- •Тонирование области
- •Тонирование в отдельном окне
- •Сохранение тонированного изображения
Работа с материалами
Материал является свойством объекта, отвечающим за его внешний вид: цвет, отражающую способность, прозрачность и т. п.
По умолчанию в программе содержится библиотека с более чем 100 образцами материалов, основные из которых расположены на нескольких вкладках палитры Tool Palletes(Инструментальные палитры) (рис. 12.12). Данная палитра появляется при нажатии сочетания клавиш Ctrl+3 или автоматически при переключении в пространство 3D Modeling (Трех мерное моделирование).
Рис. 12.12. Палитра, содержащая образцы материалов
Все основные средства работы с материалами расположены в группе Materials (Материалы) на вкладке Render (Тонирование) ленты, а также на палитре Materials (Материалы) (рис. 12.13), которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке
в этой же группе ленты. Кроме того, можно ввести с клавиатуры команду MATERIALS.
Рис. 12.13. Палитра Materials (Материалы)
В верхней части палитры расположена область Available Materials in Drawing (Материалы, доступные на чертеже), где отображаются образцы материалов, подключенные к чертежу. Ниже, в области Material Editor (Редактор материала), отображаются настройки выбранного материала. По умолчанию на чертеже присутствует только один образец материала – Global (Глобальный). Однако после добавления на чертеж новых материалов все они отображаются в этом окне. Чтобы выбрать какой-либо материал для дальнейшего редактирования, щелкните на нем кнопкой мыши, при этом вокруг рисунка появится желтая рамка.
Представление образцов материалов в виде маленьких рисунков не слишком информативно, но с помощью кнопки Toggle Display Mode (Переключить способ показа), расположенной в правом верхнем углу палитры, можно быстро растянуть образец материала на все окно, что увеличит детальность его отображения (это удобно при редактировании).
Ниже области с образцами расположены две группы кнопок, позволяющие работать с материалом. С левой стороны находятся три кнопки.
• По
умолчанию образцы материалов отображаются
в виде шара. Однако при желании можно
изменить форму образца с помощью
кнопки Swatch
Geometry (Геометрия
образца)
которая позволяет выбрать один из трех
вариантов: куб, цилиндр или шар. Например,
если в дальнейшем вы собираетесь
применить материал к параллелепипеду,
то лучше выбрать куб, чтобы заранее
увидеть, как будет выглядеть подобный
объект с новым материалом.
• После
нажатия кнопки Checkered
Underlay Off (Пестрое
основание выключено)
(при этом она изменит свое название
на Checkered
Underlay On (Пестрое
основание включено)) выбранный образец
материала отображается на пестром фоне,
что очень удобно для настройки
непрозрачности материала.
• Кнопка Preview
Swatch Lighting Model (Просмотр
образца освещенности модели)
позволяет увидеть, как будет выглядеть
материал при освещенности с одной или
с нескольких сторон.
Теперь рассмотрим кнопки, расположенные справа.
• Процесс
создания нового материала достаточно
прост. Щелчок на кнопке Create
New Material (Создать
новый материал)
вызывает небольшое одноименное окно.
Задав название и описание создаваемого
материала в полях Name (Имя)
и Description (Описание)
соответственно, нажмите кнопку OK.
• Кнопка Purge
from Drawing (Очистить
чертеж)
позволяет удалить выбранный материал
с чертежа. Однако удалить можно только
материалы, которые не присвоены объекту
или слою. Кроме того, удалению не поддается
материал Global (Глобальный).
• После
нажатия кнопки Indicate
Materials in Use (Указать
используемые материалы)
изменяется
отображение материалов, которые
используются в чертеже, – в правом
нижнем углу чертежа появляется небольшой
рисунок, свидетельствующий о том, что
данный образец материала присвоен
какому-либо объекту.
• Кнопка Apply
Material to Objects (Применить
материал к объектам)
позволяет назначить выбранный материал
какому-либо объекту на чертеже. После
щелчка на ней указатель приобретает
вид кисточки. Чтобы назначить материал
каким-либо объектам, выберите их, а затем
нажмите клавишу Enter.
• Использование
кнопки Remove
Materials from Selected Objects (Удалить
материалы из выбранных объектов)
позволяет удалить материалы из объектов.
Если быть более точным, то в результате
объектам будет присвоен
материал Global (Глобальный),
используемый по умолчанию.