Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник AutoCAD 2010.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
06.12.2018
Размер:
7.24 Mб
Скачать

Географическое положение

Нажмите кнопку Set Location (Установить местоположение) в группе Sun & Location (Солнце и местоположение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Откроется диалоговое окно (рис. 12.6), предлагающее задать месторасположение модели одним из трех способов.

Рис. 12.6. Настройка географического положения

• Импорт из внешнего файла с расширением KML или KMZ.

• Выбор координат в программе Google Earth.

• Использование диалогового окна Geographic Location (Географическое положение).

Если выбрать третий способ задания географических координат, на экране появится окно Geographic Location (Географическое положение) (рис. 12.7). Оно предназначено для указания географического расположения модели, что впоследствии отразится на освещении модели солнцем.

Рис. 12.7. Диалоговое окно Geographic Location (Географическое положение)

В полях Latitude (Широта) и Longitude (Долгота) указывают соответственно широту и долготу, в которых расположена модель. В области North direction (Направление на север) можно определить угол отклонения направления на север. По умолчанию направлению на север соответствует направление оси Y. Кроме того, в соответствующих списках нужно выбрать полушарие – North (Северное) или South (Южное), East (Восточное) или West (Западное). Если долгота и широта точно не известны, можно выбрать город, рядом с которым расположена модель. Для этого щелкните на кнопке Use Map (Использовать карту), чтобы открыть окно для выбора местоположения на карте (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Выбор местоположения на карте

Установите флажок Nearest Big City (Ближайший крупный город) и выберите нужный город из списка Nearest City (Ближайший город). Можно также щелкнуть кнопкой мыши на карте – при этом красный крестик переместится к крупному городу, ближайшему к указанному месту. Имейте в виду, что список городов и рисунок, отображаемый на карте, зависят от выбранного материка или страны в раскрывающемся списке Region (Регион). В зависимости от пункта, выбранного в списке Time Zone (Часовой пояс), автоматически будет установлен часовой пояс.

Дата и время

Изменить дату и время можно с помощью инструментов Date (Дата) и Time (Время) в группе Sun & Location (Солнце и местоположение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. При этом текущие дата и время отображаются рядом в соответствующих полях.

Редактирование источников света

Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.

Чтобы открыть палитру Lights In Model (Источники света в модели) (рис. 12.9), содержащую список всех имеющихся на чертеже источников света, выполните команду меню View Render Light Light List (Вид → Тонирование → Освещение → Список источников света) или щелкните на кнопке Lights in Model (Источники света в модели)

в группе Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты.

Рис. 12.9. Список источников света, имеющихся на чертеже

Непосредственно с этой палитры можно удалить ненужный источник света. Кроме того, выбрав в контекстном меню источника команду Properties (Свойства), вы получите доступ к одноименной палитре (рис. 12.10), на которой можно изменять все настройки выбранного источника света. Эту палитру можно также открыть, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню выделенного источника света в пространстве модели.

Рис. 12.10. Настройки точечного источника света

Здесь можно изменить все параметры, заданные при создании источника. Кроме того, на палитре присутствуют дополнительные настройки отображения теней. Поэтому, если вам привычнее работать с диалоговыми окнами, чем с командной строкой, можно сначала создать источник света с параметрами по умолчанию, а затем без особых проблем изменить его настройки, что займет меньше времени.

Возможно, вы обратили внимание на то, что в списке источников света отсутствует такой источник, как солнце, хотя он присутствует на всех моделях. Чтобы получить доступ к настройкам солнца и неба, выполните команду меню View Render Light Sun Properties (Вид → Тонирование → Освещение → Свойства солнца) или щелкните на кнопке Sun Properties (Свойства солнца)

в группе Sun & Location (Солнце и местоположение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Откроется палитра Sun Properties (Свойства солнца) (рис. 12.11).

Рис. 12.11. Настройки солнца и неба

Эта палитра во многом схожа с предыдущей. Отличительной особенностью является то, что здесь вы сможете изменить дату и время, а также просмотреть текущее географическое расположение модели.