- •Введение
- •Актерская игра и ложь
- •Говоря правду
- •Эмоции и правда
- •Другие причины «зажима»
- •Карта актерской работы
- •Видимое и невидимое
- •Ноги паука
- •Действие и мишень
- •Мишень должна иметься всегда.
- •2 Мишень всегда существует вовне и на измеримом расстоянии.
- •Мишень всегда существует раньше вас во времени.
- •Слово «я» крайне опасно для артистов, и обращаться с ним следует с крайней осторожностью.
- •Жить настоящим
- •Фатальная потеря расстояния
- •Третий глаз
- •Что же остается?
- •Плохие новости и хорошие новости
- •Точка в пространстве и путь
- •Мишень не сотворить и не уничтожить
- •Передай другому
- •Ставки как мишень
- •Что чидит ира?
- •Откуда берутся ставки?
- •Пара и единица
- •Чувства
- •Примеры мишеней
- •Что я хочу и что мне нужно
- •Действие и противодействие
- •Я все это уже сто раз видел
- •Волнение и жизнь
- •Эстетика и анестизия
- •Все действия в конфликте друг с другом
- •Страх в действии
- •11 Поэтому любой вопрос, заданный самому себе и предполагающий • единичный» ответ, парализует артиста.
- •Состояние
- •Нарцисс
- •Теории и манипуляции
- •Видеть и показывать
- •15 Некотором смысле Джульетта, возможно, знает так же немного о собственной сути, как и Ира.
- •Видимое сознание и невидимое сознание
- •Невидимая работа
- •Персона
- •Узнавание
- •Маска и ответственность
- •Маска и проекция
- •Пример невидимой работы
- •Упражнения на крайность
- •История
- •Отношения
- •Пространство найдет тебя
- •Пространство и конфликт
- •Моллюск
- •Подчинение и неподчинение
- •Анестезия и подчинение
- •Актерская игра и подчинение
- •Пространство всегда говорит «нет»
- •Жизнь и смерть
- •Ограбление
- •Плата за притворство
- •Манерность
- •Упражнение «послание»
- •Слова не работают
- •Контроль
- •Воображение
- •Потеря контроля
- •Глава шестая
- •Чувство — это еще одна мишень
- •Эмоциональный центр
- •Чувства всегда мешают действиям
- •Воздушный шар
- •Пустая голова
- •Мысль и перебивание
- •Все действия терпят неудачу
- •Невозможность довольства
- •Надежда и отчаяние
- •Мишень и мотивация
- •Изменить убеждения
- •Пассивности не существует
- •Игра и контроль
- •Смерть времени
- •Контроль
- •Знать и играть
- •Осуждение
- •Структура и контроль
- •Посткриптум
- •Мишень и источник
Моллюск
Наша крохотная анти-теория заключается в мысли, что структура — штука внешняя, как защитная раковина моллюска, в противоположность внутреннему скелету млекопитающего. Ира просто должна постараться видеть. И лучше всего видеть не слишком «творчески», предпочтительнее вообразить, что все решения уже приняты и ей остается только обнаружить их. Как всегда, от любопытства будет больше толка, чем от «творческого подхода».
Например, если не балконе стоит кресло, нужно понять, сидела ли в этом кресле мать Джульетты. Ира может об этом узнать только у ... самой себя. Но вместо того, чтобы считать, что ей нужно придумать ответ, Ире гораздо полезнее представить, что ей нужно вспомнить ответ, который она уже знает. Это кресло ее матери? Ее отца? Его сюда переставили? Или оно всегда здесь стояло? Что она может вспомнить, то есть обнаружить заново? Ответы на все эти вопросы определят, как кресло хочет, чтобы на него садились. Пусть решает кресло. Ире нужно выяснить, чего хочет кресло.
Конечно, сделав определенное открытие, Ира тут же может его поменять. В один прекрасный день она может «обнаружить», что это вовсе не кресло ее матери, а кресло, на котором ее взлелеяла кормилица. Но Ире лучше не думать, что она контролирует эти решения. Разумеется, она их контролирует, это правда, но это всего лишь бесполезная правда.
Если Ира видит кресло, в котором всегда сидел ее отец, это конкретное кресло потребует, чтобы на него садились очень конкретно. Оно предъявит конкретные требования к телу Джульетты. Кресло будет диктовать Джульетте, как ей двигаться в связи с ним — развязно, нервно, экспансивно, скованно, чинно сесть на сидение или нерешительно примоститься на подлокотнике. Джульетта может сесть в кресло с нежностью или почтением — или решить бросить ему вызов и швырнуть его через перила балкона.
Подчинение и неподчинение
Итак, как мы успели заметить, пространство навязывает нам свод правил. Каким-то из этих правил Джульетта, возможно, подчиняется - например, броситься с балкона было бы неразумно. Но другим правилам она может попытаться не подчиниться. И даже зная, что балкон является непреодолимым препятствием между ней и Ромео, она может не подчиниться или постарается не подчиниться этому правилу - протянуть к нему руки, прижаться к перилам. В каком-то смысле герои часто пытаются нарушить правила пространства.
Макбет пытается нащупать воображаемый кинжал. Клеопатра пытается погладить ядовитую змейку. Пирам пытается пронзить взглядом стену. Когда ставки повышаются, мы часто пытаемся расширить границы пространства. Нет причины, по которой герой должен всегда подчиняться правилам пространства. Очень часто мы стараемся нарушить эти правила.
Естественно, артист имеет дело с вымышленным пространством. У самого правдоподобного дворца могут быть шатающиеся двери, и как бы идеально ни было воссоздано пространство, актер всегда будет знать, что за стеной дворца не улицы города, а пульт помощника режиссера. Актер должен помочь своему персонажу поверить в пространство. Актер должен работать с пространством. И только когда артист изучит пространство, как свои пять пальцев, он может начать экспериментировать с неподчинением.
Актер, играющий Ромео, знает, что Ромео не может запрыгнуть на балкон. Это определенное правило данного пространства. Но артист может достичь многого, если его герой не подчинится правилам.
Правилу можно не подчиниться, но оно от этого никуда не исчезнет. Мы постоянно не подчиняемся тем или иным правилам. Правила существуют не для того, чтобы карать нас, когда мы их нарушаем. Правила существуют, чтобы помочь нам, если мы запутаемся.
В каком-то смысле персонаж должен не подчиниться правилу, в то время как актер обязан ему подчиниться. Актер должен «быть в ситуации», в то время как персонажу это не обязательно. Кажется несправедливым по отношению к актерам, что персонаж получает все поблажки! Но на самом деле лучше быть актером, чем персонажем. Персонаж показывает, в то время как актер видит, персонаж независим, в то время как актер свободен.