- •Экзамен 374 Предварительные рассуждения Вступительное слово
- •Исторические факты
- •Начнем!
- •Проба пера
- •Открытие сохраненного проекта
- •Вывод данных
- •Типы данных
- •Хороший стиль программирования
- •Переменные и константы
- •Практический пример
- •Ввод данных
- •Например:
- •Пример:
- •Арифметические операции с числами
- •Литералы
- •Некоторые примеры
- •Домашнее задание
- •Напишите программу, которая вводит число из трех цифр, разделяет число на отдельные цифры и печатает их отдельно друг от друга с тремя пробелами между ними. Преобразование типов
- •Перечисляемые типы
- •Типичная ошибка
- •Хороший стиль программирования
- •Типичная ошибка
- •Выражения
- •Оператор if
- •Структура программы
- •Логические операции
- •Структура множественного выбора switch
- •Практический пример
- •Цикл for
- •Практический пример
- •Цикл do-while
- •Домашнее задание
- •Вызов функции
- •Прототипы функций
- •Разбор программы
- •Область видимости
- •Аргументы по умолчанию
- •Встраивание
- •Перегрузка функций
- •Учебный пример перегруженных функций. Иллюстрация перегрузки
- •Результат работы программы
- •Практические примеры
- •Домашнее задание
- •Примеры домашней работы урока 1 Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Примеры домашних работ на создание функций Пример №1
- •Как работает программа
- •Пример №2
- •Как работает программа
- •Массивы
- •Объявление массивов
- •Примеры использования массивов
- •Программа 1
- •Программа 2
- •Обратите внимание!
- •Типичная ошибка программирования
- •Типичная ошибка программирования
- •Программа 3
- •Типичная ошибка программирования
- •Замечание по технике программирования
- •Программа 4
- •Программа 5
- •Программа нахождения минимального и максимального элементов массива
- •Сортировка массивов
- •Домашнее задание
- •Что такое указатели?
- •За кулисами...
- •Как работать с указателями?..
- •Зачем нужны указатели?
- •Указатели и Массивы.
- •Примеры задач
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Указатели - аргументы функций.
- •Ссылочные параметры
- •Примеры решения задач
- •Домашнее задание
- •Операторы свободной памяти new и delete
- •Функции работы со строками из библиотеки обработки строк
- •Пример 1.
- •Пример2
- •Пример 3
- •Пример задачи на новый материал
- •Домашнее задание
- •Двухмерные массивы, как частный случай многомерных массивов
- •Программа.
- •Результаты работы программы.
- •Многомерные динамические массивы
- •Пример на многомерные динамические массивы
- •Домашнее задание
- •Рекурсия
- •Рекурсии или итерации
- •Указатели на функции
- •Пример №1
- •Результат выполнения программы:
- •Пример №2
- •Результат выполнения программы
- •Пример №3
- •Результаты выполнения программы
- •Определения структур
- •Пример #1 на использование структур
- •Пример #2 на использование структур
- •Оператор указателя на структуру
- •Домашнее задание
- •Тест по c Группа ___________________ф. И. О. ______________________
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Наследование (Inheritance).
- •Инкапсуляция (Encapsulation).
- •Определение класса
- •Конструкторы и деструкторы Инициализация объектов класса: конструкторы
- •Основное назначение конструкторов - инициализация объектов.
- •Использование конструкторов с аргументами по умолчанию
- •Если параметры не передаются конструктору, в определении объекта не нужно включать пустые круглые скобки.
- •Использование деструкторов
- •Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •Домашнее задание
- •Конструктор копирования
- •Синтаксис конструктора копирования
- •Памятка
- •Пример использования конструктора копирования.
- •Перегруженные конструкторы
- •Экскурс в историю
- •Послесловие к примеру
- •Маленькое замечание
- •Домашнее задание
- •Создание класса ''строка''
- •Перегрузка операций.
- •Общие принципы перегрузки операторов.
- •Преобразования, определяемые классом
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами
- •Домашнее задание
- •Дружественные функции (Friend Functions)
- •Пример строкового класса с перегруженными операторами и дружественными функциями
- •Перегрузка операторов new и delete
- •Перегрузка оператора индексирования
- •Класс вектор. Часть1.
- •Класс вектор. Часть 2.
- •Класс вектор. Часть 3.
- •Домашнее задание
- •Наследование (Inheritance). Часть 1.
- •Наследование (Inheritance). Часть 2.
- •Множественное наследование (multiple inheritance)
- •Пример множественного наследования
- •Домашнее задание
- •Статические члены данных
- •Раннее и позднее связывание
- •Виртуальные функции
- •Пример.
- •Абстрактные классы
- •Виртуальный базовый класс
- •Практический пример
- •Домашнее задание
- •Потоки ввода-вывода.
- •Iostream.H: stream - поток, "I" - сокр. Input - ввод, "o" - сокр. Output - вывод.
- •Предопределенные потоки.
- •Операции помещения в поток и извлечения из потока.
- •Файловый ввод-вывод с применением потоков.
- •Конструкторы файловых потоков.
- •Функции для открытия и закрытия файлов.
- •Функции для обмена с потоками.
- •Часто применяемые функции потока.
- •Ввод/вывод массива в/из файл(-а).
- •Практический пример: перекодировка файла.
- •Домашнее задание
- •Немного о файлах...
- •И снова файлы...
- •Пример "Телефонная книга"
- •Файл abonent.H
- •Форматирование данных при обменах с потоками.
- •Состояние потока.
- •Использование аргументов командной строки.
- •Ввод/вывод в с.
- •Домашнее задание
- •Определение шаблонов функций
- •Переопределение шаблонов функций
- •Шаблоны классов
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Шаблонный класс вектор
- •Введение
- •Обработка исключительных ситуаций
- •Практический пример
- •Программа
- •Домашнее задание
- •Экзамен
Пример №2
/*Вызов функций по адресам через указатель
*/
#include<iostream.h>
// описания функций
// функции одного типа с одинаковыми сигнатурами
int add (int n, int m) { return n + m;}
int div (int n, int m) { return n % m;}
int mult (int n, int m) { return n * m;}
int subt (int n, int m) { return n - m;}
void main()
{
int (*par)(int, int); // указательна функцию
int a = 6, b = 2; /* задаются начальные значения
для переменных a и b */
char c = '+';
while(c != ' ')
{
cout << "\nАргументы: а = " << a
<< ", b = " << b;
cout << "\n Результат для с = \'" << c << "\'"
<< " равен ";
switch(c)
{
case '+':
par = add; // par получает адрес функции add
c = '%'; break;
case '-':
par = subt; // par получает адрес функции subt
c = ' '; break;
case '*':
par = mult; // par получает адрес функции mult
c = '-'; break;
case '%':
par = div; // par получает адрес функции div
c = '*'; break;
}
cout << (*par)(a,b); /* вызов функции по адресу,
результат, возвращаемый функцией, выводится на экран */
}
cout << endl;
}
Результат выполнения программы
Аргументы: a = 6, b = 2. Результат для с = '+' равен 8
Аргументы: a = 6, b = 2. Результат для с = '%' равен 0
Аргументы: a = 6, b = 2. Результат для с = '*' равен 12
Аргументы: a = 6, b = 2. Результат для с = '-' равен 4
Цикл продолжается, пока значением переменной с не станет пробел. В каждой итерации указатель par получает адрес одной из функций, и изменяется значение с. По результатам программы легко проследить порядок выполнения ее операторов.
Указатели на функции могут быть объединены в массивы. Например, float (*ptrArray) (char) [4] ; - описание массива с именем ptrArray из четырех указателей на функции, каждая из которых имеет параметр типа char и возвращает значение типа float. Чтобы обратиться, например, к третьей из этих функций, потребуется такой оператор:
float a = (*ptrArray[2]) ('f');
Как обычно, индексация массива начинается с 0, и поэтому третий элемент массива имеет индекс 2.
Массивы указателей на функции удобно использовать при разработке всевозможных меню, точнее программ, управление которыми выполняется с помощью меню. Для этого действия, предлагаемые на выбор будущему пользователю программы, оформляются в виде функций, адреса которых помещаются в массив указателей на функции. Пользователю предлагается выбрать из меню нужный ему пункт и по номеру пункта, как по индексу, из массива выбирается соответствующий адрес функции. Обращение функции к этому адресу обеспечивает выполнение требуемых действий. Самую общую схему реализации такого подхода иллюстрирует следующая программа.
Пример №3
/*пример с массивом указателей на функции
*/
#include<iostream.h>
// объявление функций
void func1(int);
void func2(int);
void func3(int);
void main()
{
/* объявление массива, в котором хранятся указатели на
функции func1, func2 и func3*/
void (*f[3])(int) = {func1, func2, func3};
int choice;
cout << "Введите число между 1 и 3,"
" другое число - окончание: ";
cin >> choice;
while(choice >= 1 && choice < 4)
{
(*f[choice-1])(choice); // вызов функции f[choice]
cout << "Введите число между 1 и 3,"
" другое число - окончание: ";
cin >> choice;
}
cout << "Вы ввели " << choice << " для окончания\n";
}
// описания функций
void func1(int a)
{
cout << "\nВы ввели " << a
<< ", поэтому была вызвана func1\n";
}
void func2(int b)
{
cout << "\nВы ввели " << b
<< ", поэтому была вызвана func2\n";
}
void func3(int a)
{
cout << "\nВы ввели " << a
<< ", поэтому была вызвана func3\n";
}
