Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Индивидуальное задание

  1. Подберите материалы для сцены, выполненной в рамках индивидуального задания.

  2. Сохраните в файле Фамилия_№гр_ИДЗ 22.max.

  • Лабораторная работа №23 «Создание камер»

При использовании 3ds Max для создания статичных изображений (например, интерьера помещения), можно ограничиться настройкой источников света и материалов. Однако в тех случаях, когда планируется применение 3ds Max для создания анимации, трудно обойтись без таких инструментов, как камеры. Наблюдение за анимированной сценой с уместным изменением ракурса просмотра, как это происходит в кино и мультипликации, повышает привлекательность анимации и усиливает ее драматический эффект.

В 3ds Max можно создать камеру (camera) одного из двух видов: нацеленную (target camera) или свободно направленную (free camera). Нацеленная камера оптимально подходит для точной настройки параметров изображения. При этом можно позиционировать и вращать как саму камеру, так и точку, на которую она нацелена. Свободно направленная камера точки нацеливания не имеет, и потому при перемещении или вращении самой камеры соответствующим образом изменяется и полученный с ее помощью ракурс.

Создание камеры

Для того чтобы создать камеру, можно воспользоваться одним из следующих методов.

  • Щелкните на вкладке Create ПУО на кнопке Cameras, а затем — на кнопке Target, либо выберите из меню команду Create \ Cameras \ Target Camera. Затем следует нарисовать направление камеры на нужном видовом экране. В результате будет создана нацеленная камера.

  • Щелкните на вкладке Create ПУО на кнопке Cameras, а затем — на кнопке Free, либо выберите из меню команду Create \ Cameras \ Free Camera. Затем следует нарисовать направление камеры на нужном видовом экране. В результате будет создана свободно направленная камера, ориентированная перпендикулярно к плоскости видового экрана.

  • Настройте нужный ракурс на видовом экране и нажмите Ctrl+C или выберите из меню команду Create \ Cameras \ Create Camera From View. (Данный метод неприменим для ракурсов, полученных с позиции источников света.)

Задание 1

  1. Откройте сцену ВестибюльМ.max, которую вы создали в ЛР 21, и сохраните ее в файле с именем ВестибюльК.max

  2. Активизируйте видовой экран Perspective и нажмите Ctrl+C. В результате название проекции изменится на Camera01, а в сцене появится соответствующая нацеленная камера.

  3. Щелкните правой кнопкой мыши на видовом экране Top, чтобы активизировать его.

  4. Перейдите на вкладку Create ПУО и щелкните на кнопке Cameras, а затем — на кнопке Target.

  5. Щелкните на видовом экране Top слева от сцены на уровне камеры Camera01 и, удерживая нажатой кнопку мыши, проведите линию к центру купола. Отпустите кнопку мыши, чтобы создать нацеленную камеру.

  6. С помощью инструмента Select and Move можно перемещать саму нацеленную камеру, ее цель, а также камеру вместе с целью. Для перемещения камеры вместе с целью необходимо щелкнуть на линии, соединяющей камеру и цель. Щелкните на этой линии на видовом экране Front. Если в результате был выделен объект Plane01, щелкните в той же точке еще раз, чтобы выделить именно камеру.

  7. С помощью инструмента Select and Move сместите камеру на видовом экране Front или Left вверх так, чтобы она была расположена на высоте объекта Box01.

  8. Теперь щелкните на самой камере и с помощью инструмента Select and Move сместите ее вверх на высоту крон деревьев.

  9. Щелкните на кнопке Free вкладки Create ПУО, а затем щелкните на видовом экране Top в точке, которая находится между лицевой гранью параллелепипеда Box01 и точечным источником света Omni01. В результате будет создана направленная вниз камера.

  10. С помощью инструмента Select and Move сместите новую камеру вверх на видовом экране Front или Left так, чтобы она была расположена немного ниже высоты, на которой находится, источник света Spot03.

  11. Сохраните сцену в том же файле ВестибюльК.max.