Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Источники света Direct

Источники света Direct отличаются от источников типа Spot только тем, что световой пучок в них ограничен не конусом, а цилиндром. Как и прожекторы Spot, они могут быть нацеленными (Target Direct) и свободными (Free Direct).

Для того чтобы создать источник света типа Direct, можно воспользоваться одним из двух следующих методов.

_ Преобразовать источник света типа Omni или Spot в источник типа Direct на вкладке Modify ПУО. Для этого необходимо выбрать из раскрывающегося списка, расположенного в разделе General Parameters на этой вкладке для выбранного источника света, элемент Directional.

_ Создать новый источник типа Direct, воспользовавшись кнопками Target Direct или Free Direct вкладки Create ПУО либо командами Target Directional или Directional подменю Create \ Lights \ Standard Lights. В том случае, если создается нацеленный источник прямого света, на видовом экране необходимо щелкнуть в том месте, где он должен быть размещен, а затем, удерживая нажатой левую кнопку мыши, провести линию к точке, которая будет использоваться в качестве цели.

Как уже отмечалось, основное назначение источников прямого света — представление в сцене освещения, соответствующего солнечному. Однако случаи, когда в сцене нужно показать световые эффекты, создаваемые лучами яркого солнечного света с резкими тенями, не так уж и часты. Во многих ситуациях достаточно применить источник света Skylight, который позволяет создать общее освещение сцены.

Источник света Skylight

Источник света Skylight служит для общего освещения сцены. Он характеризуется небольшим количеством элементов управления, позволяющим изменить его цвет и интенсивность. Для воздействия на объекты в сцене источник света Skylight необходимо применять в комбинации с другими источниками света.

Задание 9

  1. Откройте файл сцены Вестибюль06.max. Добавим к уже имеющимся источникам свет небосвода. Для этого выполните следующие операции.

  2. Перейдите на вкладку Create ПУО и щелкните на кнопке Lights.

  3. Выберите из раскрывающегося списка элемент Standard и щелкните на кнопке Skylight. Альтернативный метод создания источника света небосвода заключается в использовании команды меню Create \ Lights \ Standart Lights \ SkyLights.

  4. Активизируйте видовой экран Top и разместите на нем источник Sky01 так, чтобы он находился справа и чуть выше основной модели.

  5. Перейдите на вкладку Modify ПУО и укажите для источника света Sky01 в поле Multiplier значение 1.

  6. Щелкните в группе Sky Color на цветовом образце Sky Color и в открывшемся диалоговом окне Color Seector установите следующие значения: Red = 200; Green = 70; Blue = 40. Щелкните на кнопке OK.

  7. Сбросьте в группе Sly Color флажок Map.

  8. Установите флажок Cast Shadows и уменьшите значение в поле Rays per Sample до 10. Хотя это и несколько ухудшит качество изображения, но зато значительно ускорит процесс визуализации.

  9. Поочередно выберите все остальные источники света, кроме Spot03, и сбросьте для каждого из них в группе Light Type раздела General Parameters флажок On.

  10. Выберите источник света Spot03 и задайте для него на вкладке Modify ПУО в разделе Intensity/Color/Attenuation значение параметра Multiplier равное 0,5.

  11. Установите в этом же разделе в группах Near Attenuation и Far Attenuation флажки Use и настройте затухание света таким образом, чтобы оно начиналось на верхушках крон деревьев и заканчивалось у основания здания.

  12. Выберите из списка Shadows в разделе General Parameters элемент Area Shadows.

  13. Нажмите клавишу 8 и на вкладке Environment открывшегося диалогового окна Environment and Effects щелкните на образце цвета Color в разделе Background и в открывшемся диалоговом окне Color Se-lector установите следующие значения: Red = 120; Green = 80; Blue = 70. Щелкните на кнопке OK.

  14. Выполните визуализацию видового экрана Perspective.

  15. Сохраните сцену в файле Вестибюль07.max.