Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Интерактивный

Данный способ применяется наиболее часто при построении объектов сцены. Для создания объекта необходимо выбрать тип объекта, а затем щелкнуть на окне проекции и переместить указатель мыши для определения оставшихся параметров Результирующая геометрия будет рисоваться одновременно во всех окнах проекций по мере определения расстояний и выполнения процесса создания. Для создания таких объектов, как Sphere или Plane, необходимо после щелчка в окне проекции переместить указатель мыши и отпустить.

Удерживая нажатой клавишу Ctrl при построении таких объектов, как Вох или Plane, точка окна проекции, в которой был произведен щелчок, станет центром объекта, а объект будет строиться равносторонним.

  1. Щелкните в любом месте окна проекции Perspective и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместите указатель по диагонали, определив таким образом длину и ширину объекта.

  2. Отпустите кнопку мыши и переместите указатель вверх для определения высоты объекта.

  3. Для завершения построения щелкните левой кнопкой мыши.

  4. При необходимости уточните параметры объекта, воспользовавшись свитком Parameters.

Аналогичным способом строятся все параметрические объекты. Исключение составляют сложные примитивы Hedra, RingWave и Hose. Они не содержат свитков Creation Method и Keyboard Entry, поэтому строятся только интерактивным способом в окне проекции.

После создания объект оказывается выделенным, а параметры вкладки Create командной панели остаются активными и продолжают оказывать влияние на объект. Связь между вкладкой Create командной панели и недавно созданным объектом разрушается при щелчке в окне проекции или переключении на другую операцию.

Место расположения объекта является характеристикой определения объекта. Большинство объектов основываются на плоскости создания и по ней определяют высоту. Например, цилиндрические примитивы размещают цоколь на плоскости создания, а параметр высоты вытягивает перпендикуляр из этой плоскости. Поскольку такие примитивы, как Sphere, GeoSphere, Torus, Hedra, определяются своими опорными точками, они являются исключениями из этого правила и располагают на плоскости конструкции свою опорную точку.

  1. Исследуйте возможности интерактивного способа построения фигур из категории Geometry\ Standard Primitives.

  2. Всем фигурам присвойте свои имена, соответствующие их форме.

  3. Фигуры должны быть размещены в одной плоскости и иметь один цвет.

  4. Сохраните файл с именем ЛР4_1.max.

При помощи ввода значений параметров

Ввод значений параметров с клавиатуры является альтернативой интерактивному методу.

Иногда требуется точно указать величины, характеризующие координаты опорной точки объекта и основные размеры объекта. Для этих целей служит свиток Keyboard Entry, расположенный на вкладке Create командной панели.

В зависимости от типа создаваемого объекта список параметров свитка Keyboard Entry содержит разное количество счетчиков, едиными остаются только поля для ввода координат опорной точки X, Y и Z. После того как заданы все величины, необходимо щелкнуть на кнопке Create для создания объекта в окнах проекций.

Задание 2

  1. Создайте новую сцену.

  2. Используя ввод значений с клавиатуры постройте композицию из геометрических фигур категории Standard Primitives, стоящих одна на другой. Все фигуры должны иметь одинаковые базовые размеры.

  3. Сохраните файл с именем ЛР4_2.max.

Параметры объекта, появляющиеся при его построении на вкладке Create командной панели, становятся недоступными после выбора другого объекта или деактивизации кнопки построения объекта. Чтобы продолжить редактирование созданного примитива, существует вкладка Modify командной панели. Выделив объект и перейдя на эту вкладку, вы вновь увидите свиток с параметрами для редактирования.