Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Идивидуальное задание

Используя примитивы и модификаторы создайте модели согласно заданию, выданному преподавателем. Сохраните в файле Фамилия_№гр_ИДЗ_15.

  • Лабораторная работа № 16 «Усложненные модификаторы»

К усложненным модификаторам можно условно отнести те модификаторы, которые позволяют работать не только с объектами, но и с их фрагментами, называемыми субобъектами (subobject).

Mesh Select

Модификатор Mesh Select предоставляет все необходимые средства для выбора субобъектов в каркасе любого объекта (перед его активизацией объект в сцене уже должен быть выделен).

Для применения модификатора Mesh Select нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Selection \ Mesh Select.

В верхней части группы параметров модификатора Mesh Select находятся пять кнопок для выбора субобъектов того или иного типа (их можно также активизировать, нажимая клавиши от 1 до 5).

  • Vertex (клавиша 1) — выбор вершин многоугольников, из которых состоит объект.

  • Edge (клавиша 2) — выбор ребер многоугольников, из которых состоит объект.

  • Face (клавиша 3) — выбор треугольных граней, входящих в состав многоугольников, из которых состоит объект.

  • Polygon (клавиша 4) — выбор отдельных многоугольников, из которых состоит объект.

  • Element (клавиша 5) — выбор всех многоугольников, из которых состоит объект.

Для последовательного перебора инструментов выбора субобъектов можно воспользоваться клавишей Insert, а для активизации или отключения режима выбора — комбинацией клавиш Ctrl+B.

Выбор вершин

Вершины (vertex) — это точки, в которых соединяются две грани многоугольника. Когда кнопка Vertex раздела Mesh Select Parameters находится в нажатом состоянии, на видовых экранах отображаются все вершины выбранного объекта. Теперь для выбора какой-либо вершины на ней необходимо щелкнуть мышью.

Можно также выбрать несколько вершин, для чего на них следует последовательно щелкать мышью, удерживая Ctrl, или обвести рамкой выделения.

Выбранные вершины изменят свой цвет, после чего к ним можно применить любой модификатор. Кроме того, для наглядности изменится цвет всех граней, выходящих из выбранных вершин, а также соседних вершин и выходящих из них граней.

Задание 1

  1. Создайте новую сцену.

  2. Создайте объект с помощь примитива Sphere.

  3. Примените к нему модификатор Mesh Select. Выберите на видовом экране Front два нижних и верхних ряда вершин.

  4. Примените для выделенных вершин модификатор Push со значением параметра равным диаметру окружности.

  5. Сохраните в файле ЛР 16_1.max.

Выбор ребер

Выбор ребер (edge) многоугольников осуществляется в режиме Edge. Для этих целей используются те же методы, что и при выборе вершин. К многоугольникам с выбранными ребрами, которые выделяются на всех видовых экранах другим цветом, можно применять модификаторы.

Задание 2

  1. С оздайте новую сцену.

  2. Создайте объект с помощь примитива Sphere. Примените к нему модификатор Mesh Select.

  3. Выделите ребра многоугольников на видовом экране Top, как показано на рисунке.

  4. Примените к выделенным ребрам модификатор Stretch. Значения параметров подберите самостоятельно.

  5. Сохраните в файле ЛР 16_2.max.