Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа № 19 «Настройка фона и эффектов»

С помощью диалоговых окон Environment and Effect и Material/Map Browser можно получить результат визуализации с применением самых разных эффектов — от настройки экспозиции до кинематографической дымки.

Создание фона для сцены Заливка фона сплошным цветом

Самым простым фоном является одноцветный фон. Для создания одноцветного фона необходимо выполнить следующие операции.

Задание 1

  1. Откройте файл Вестибюль06.max.

  2. Выберите из меню команду Rendering \ Environments или нажмите клавишу 8 для открытия диалогового окна Environment and Effects на вкладке Environment.

Еще одним методом быстрого открытия диалогового окна Environment and Effects является использование кнопки Environment and Effects Dialog (Exposure Controls), которая находится в окне кадра Rendered Frame Window.

  1. В группе Background щелкните на образце цвета Color.

  2. В открывшемся диалоговом окне Color Selector выберите необходимый фоновый цвет.

  3. Щелкните на кнопке OK, чтобы применить выбранный цвет.

  4. Выполните визуализацию.

Градиентный фон

Одноцветная заливка — это не единственный вид цветного фона. 3ds Max позволяет создавать так называемый градиентный фон (gradient background), в котором несколько цветов переходят один в другой. Для получения градиентного фона необходимо создать градиентную схему (gradient map).

Задание 2

  1. Откройте сцену Вестибюль06.max.

  2. Нажмите клавишу M для открытия диалогового окна Material Editor и выделите свободную ячейку образца.

  3. Щелкните на кнопке Get Material и в открывшемся диалоговом окне Material/Map Browser выберите в группе Browse From переключатель New.

  4. Щелкните дважды в списке на элементе Gradient. Новый материал появится в диалоговом окне Material Editor. Найдите в нижней части окна, среди прочих разделов, раздел Gradient Parameters.

  5. Щелкните поочередно на каждом из трех цветовых образцов, расположенных под заголовком Maps и с помощью диалогового окна Color Selector установите оттенки красного и желтого цвета разной степени насыщенности, чтобы получить переход от темно-багрового к светло-желтому цвету.

  6. Параметру Color 2 Position, который определяет зону смешивания для второго цвета, присвойте значение 0,75.

  7. В разделе параметров Coordinates выберите переключатель Environ, чтобы градиентная схема накладывалась не как текстура (этот метод применяется для объектов), а как фон окружающей среды.

  8. Закройте окно Material Editor и откройте вкладку Environment диалогового окна Environment and Effects.

  9. На вкладке Environment в разделе Common Parameters установите флажок Use Map и щелкните на кнопке Environment Map. На экране снова появится диалоговое окно Material/Map Browser.

  10. В группе Browse From выберите переключатель Mtl Editor, чтобы просмотреть материалы, созданные в диалоговом окне Material Editor.

  11. Выберите материал, соответствующий градиентной схеме, и щелкните на кнопке OK.

  12. В появившемся диалоговом окне Instance or Copy? выберите переключатель Instance и щелкните на кнопке OK. Это означает, что градиентная схема будет связана с фоновой градиентной схемой окружающей среды, поэтому любые изменения, внесенные в нее с помощью редактора материалов, будут отражаться на окружающей среде.

  13. Выполните визуализацию сцены, чтобы убедиться, что теперь градиентная схема стала фоновым изображением.

  14. Сохраните сцену в файле Вестибюль08.max.

Конечно же, в качестве фона можно использовать не только схему Gradient, но и любую другую, включая Bitmap (выбранный пользователем файл растрового изображения), Bricks (кирпичная кладка), Cellular (гранитная крошка), Checker (шахматные клетки), Composite (составная), Dent (мятая бумага), Marble (мрамор), Mix (смесь двух цветов с настраиваемой границей перехода), Planet (цветные пятна, подобные фрагменту географической карты), RGB Multiply (умножение цветов RGB), Smoke (дым), Speckle (пятна), Splat (брызги), Stucco (штукатурка), Swirl (водоворот), Waves (волны) и Wood (Дерево). Принцип использования всех этих схем подобен описанному выше принципу подключения градиентной схемы, поэтому мы не будем на них останавливаться детально, ограничившись лишь схемой Bitmap, которая позволяет использовать в качестве фона произвольное растровое изображение.