Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Фотометрические источники света

Фотометрические источники света обычно используют в тех случаях, когда при освещении сцены необходимы специфические эффекты. Удобство работы с такими источниками заключается в том, что вы оперируете заготовками типов ламп и физическими характеристиками, которые приближают моделирование освещения к реальному.

Для создания фотометрических источников света следует перейти на вкладку Create ПУО, щелкнуть на кнопке Lights и выбрать из раскрывающегося списка элемент Photometric. Альтернативный метод создания фотометрических источников света заключается в использовании команд подменю Create \ Lights \ Photometric lights.

С помощью указанных методов можно создать фотометрические источники трех типов: Target Light, Free Light и mr Sky Portal. Остановимся на некоторых параметрах источников Light (по сути, источники типа Target Light и типа Free Light — это одинаковые источники, которые отличаются только флажком Target и несколькими соответствующими параметрами).

Параметры фотометрических источников Light, отличающиеся от параметров стандартных источников света, размещены в разделах General Parameters, Intensity/Color/Attenuation и нескольких дополнительных разделах.

Рассмотрим суть этих параметров.

  • Light Distribution (Type) — тип источника, определяющий характер распространения света.

    • Photometric Web — позволяет задать различную интенсивность излучения по разным осям с помощью так называемой фотометрической схемы (photometric web), задаваемой в разделе Web Parameters. Можно также загрузить фотометрическую схему из внешнего файла специального формата (IES, LTLI или CIBSE).

Несколько файлов фотометрических схем, в том числе и файл point street.ies схемы Point Street находятся в папке C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\sceneassets\photometric.

    • Spotlight — фотометрический прожектор. Отличается от обычного прожектора тем, что его световой поток определяется встроенной фотометрической схемой. Параметры фотометрического прожектора совпадают с параметрами фотометрического источника всенаправленного света, за исключением дополнительного раздела Distribution (Spotlight). С помощью этого раздела можно выполнить тонкую настройку основного светового пятна Hotspot и области затухания света Falloff, как и для стандартного прожектора.

    • Uniform Diffuse — фотометрический полусферический источник света. Такой источник удобно использовать в тех случаях, когда нужно смоделировать освещение у стены. Параметры источника Uniform Diffuse совпадают с параметрами источника Uniform Spherical.

    • Uniform Spherical — фотометрический источник всенаправленного света. Аналог стандартстандартного источника Omni

  • Color — оттенок света, который можно установить на основании одной из заготовок или же выбрать переключатель Kelvin и указать вручную цветовую температуру в кельвинах (соответствующий цвет отображается справа).

  • Filter Color — цвет фильтра, который можно наложить на источник света в тех случаях, когда нужно получить свет, отличный от оттенков белого.

  • Intensity — яркость света, которую можно указать в люменах (переключатель lm), канделах (переключатель cd) или люксах на площадь (переключатель lx at).

  • Resulting Intensity — если этот флажок установлен, то результирующая яркость света будет увеличена в соответствующей пропорции.

  • Emit light from (Shape) — раскрывающийся список, позволяющий задавать форму источника света. В частности, можно создать точечный источник (Point), линейный источник (Line), прямоугольный источник (Rectangle), источник в виде плоского диска (Disc), сферический источник (Sphere) и цилиндрический источник (Cylinder). Выбранная форма источника не зависит от его типа, задаваемого с помощью описанного выше списка Light Distribution (Type).

Наконец, еще одним важным параметром, присущим фотометрическим источникам света, является шаблон (template), определяемый с помощью раскрывающегося списка раздела Templates. Шаблон — это заранее настроенный фотометрический источник, при использовании которого пользователь избавлен от необходимости ручной настройки перечисленных выше параметров. В простых сценах использование шаблонов может значительно ускорить работу с фотометрическими источниками света.

Шаблоны делятся на группы по типам осветительных приборов: лампы накаливания (Bulb Lights), галогеновые лампы (Halogen Lights), рефлекторы (Recessed Lights), люминесцентные лампы (Fluorescent Lights) и лампы наружного освещения (Other Lights). Внутри каждой группы шаблоны разделены по мощности моделируемых осветительных приборов, а также по некоторым конструктивным особенностям.