Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа № 4 «Создание объектов»

Очень многие объекты в реальной жизни представляют собой комбинации простейших трехмерных примитивов. Так, например, стол состоит из параллелепипедов, настольная лампа — из цилиндров и полусферы, а автомобильная покрышка — это не что иное, как тор. В трехмерном виртуальном пространстве практически все сцены в большей или меньшей степени используют имеющиеся в программе примитивы. Стандартные объекты 3ds max представляют собой «строительный материал», с помощью которого легко создавать модели.

Типы объектов

Объекты в 3ds max можно разделить на несколько категорий:

  • Geometry;

  • Shapes. В этой категории находятся команды создания форм – кривых и групп кривых.

  • Lights. На использовании этих объектов строится освещение сцены.

  • Cameras. Камеры предназначены для формирования положения и свойств точки съемки компьютерной трехмерной сцены. Камеры служат для получения финальных визуализаций.

  • Helpers. Здесь расположены невизуализируемые объекты, но полезные при работе со сложными сценами: объект-пустышка (dummy), дополнительная сетка, компас и др.

  • Space Warps.

  • Systems. Здесь представлены объекты, состоящие из нескольких объектов: кости для скелетной анимации персонажей, две системы имитации вшешнего света и кольцевой массив.

Первая группа объектов, с которой обычно знакомятся начинающие разработчики ЗО-анимации — это Geometry. Объекты этой группы представляют собой простейшие трехмерные геометрические фигуры: Sphere, Box, Cone, Cylinder, Torus, Plane и др. Объекты Geometry делятся на две группы: Standard Primitives и Extended Primitives. К группе Extended Primitives относятся, например, Hedra, ChamferCylinder, Torus Knot и т. д.

Начиная с 3ds max шестой версии, в программе появились группы объектов АЕС Extended ( AEC (Architectural, Engineering and Construction)) — дополнительные объекты для архитектурных, инженерных и конструкторских работ).

Начиная с шестой версии, в 3ds max появился инструмент для моделирования флоры. При помощи объекта Foliage можно создавать растительные объекты, которые загружаются из библиотеки Plant Library. Создаваемому объекту автоматически назначается свой материал. Чтобы деревья и кусты не были похожи один на другой, используется параметр Seed, который определяет случайное расположение веток и листьев объекта.

Еще один тип объектов, который доступен пользователям 3ds max— BlobMesh. Он открывает возможность создания трехмерных тел при помощи метасфер. Этот объект расположен на командной панели в группе Compound Objects.

Работать с метасферами можно двумя способами. Первый заключается в том, что поверхность составляется из отдельных объектов. Второй состоит в том, что любой объект можно преобразовать в метаболический. При этом каждая вершина преобразованного объекта будет обладать свойствами метасферы. Объекты типа BlobMesh удобно использовать вместе с модулем для работы с частицами Particle Flow.

В 3ds max также можно создавать такой тип объектов, как частицы Particle Systems. Частицы очень удобно использовать в сценах, в которых требуется смоделировать множество объектов одного типа, например снежинок, осколков от взрыва и т. д.