Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Инструменты сокрытия и отображения субобъектов

В состав модификатора Edit Poly входит три инструмента сокрытия и отображения субобъектов, представленных одноименными кнопками раздела Edit Geometry.

  • Hide Selected — сокрытие всех выбранных субобъектов.

  • Hide Unselected — сокрытие всех невыбранных субобъектов.

  • Unhide All — отображение всех скрытых субобъектов.

Инструменты раздела Edit Polygons

Если в разделе Selection был выбран режим выделения многоугольников Polygon, на вкладке Modify ПУО среди параметров модификатора Edit Poly появляется раздел Edit Polygons. В этом разделе представлен ряд инструментов, предназначенных для редактирования объекта на уровне многоугольников.

В частности, как и в случае с модификатором Edit Mesh, при работе с модификатором Edit Poly используется инструмент выдавливания Extrude (для его активизации и отключения в данном случае можно воспользоваться не только кнопкой, но и нажатием Shift+E). При этом выдавливание можно выполнять с помощью мыши непосредственно на видовом экране или же с помощью элементов управления диалогового окна Extrude Polygons, которое открывается щелчком на кнопке Settings, расположенной справа от кнопки Extrude.

Еще один инструмент выдавливания, применимый к объектам типа Editable Poly, — это Extrude Along Spline. Его можно активизировать или отключить как с помощью соответствующей кнопки, так и с помощью нажатия Alt+E.

С помощью инструмента Extrude Along Spline операцию выдавливания можно выполнить вдоль некоторой кривой. Для выбора этой кривой необходимо щелкнуть на расположенной справа от кнопки Extrude Along Spline кнопке Settings, в открывшемся диалоговом окне Extrude Polygons Along Spline щелкнуть на кнопке Pick Spline, а затем щелкнуть в сцене на требуемом сплайне.

  • Индивидуальное задание

Используя примитивы и инструменты модификатора Edit Poly создайте модель согласно заданию, выданного преподавателем. Сохраните в файле Фамилия_№гр_ИДЗ 16.max

Edit Patch

Объекты типа Editable Patch состоит из треугольных граней. Соответственно, модификатор Edit Patch позволяет редактировать треугольные субобъекты_лоскутки.

Для модификации лоскутков можно воспользоваться не только модификатором Edit Patch, но и путем преобразования базового типа в Editable Patch. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Patch.

Редактирование субобъектов-лоскутков дает более сглаженные формы, чем в случае с модификаторами Edit Mesh и Edit Poly.

Инструменты, отображаемые на вкладке Modify ПУО для модификатора Edit Patch, практически такие же, как и для модификаторов Edit Mesh и Edit Poly. Для применения модификатора Edit Patch нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Patch/Spline Editing \ Edit Patch.

Задание 9

Исследуйте возможности создания моделей, используя модификатор Editable Patch. Создайте собственную модель и сохраните в файле ЛР 16_9.max

Hair and Fur

Модификатор Hair and Fur позволяет моделировать волосы и мех. Для применения модификатора Hair and Fur нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО (он находится в этом списке в категории WORLD_SPACE MODIFIERS) или воспользоваться командой меню Modifiers \ Hair and Fur \ Hair and Fur (WSM).

Задание 10

  1. Создайте новую сцену.

  2. Разместите в сцене сферу радиусом 0,5 м и добавьте к ней модификатор Hair and Fur.

  3. В группе параметров Display Hairs подраздела Display раздела General Parameters введите в поле Max. Hairs значение 100 000.

  4. В группе параметров General Parameters введите следующие значения: Hair Count = 500000; Cut Length = 50.

  5. Теперь установите следующие значения параметров: Hair Count = 250000; Scale = 10; Cut Length = 100; Rand. Scale = 10. Теперь густой мех превратился просто в щетину.

При очень больших значениях параметра Hair Count время визуализации значительно возрастает.