Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Опорная точка

Каждая модель в сцене 3ds Max имеет опорную точку (pivot point). Эта точка используется в качестве центра при вращении или изменении размеров модели.

Умение работать с опорной точкой — ключевой фактор для понимания трансформации объектов в сценах и создания анимации.

Задание 1

  1. Создайте новую сцену и разместите на видовом экране Perspective какой-нибудь стандартный примитив, например цилиндр.

  2. Нажмите F3, чтобы переключитесь в режим отображения Wireframe.

  3. Щелкните на кнопке Zoom Extents All, чтобы максимизировать изображение цилиндра на всех видовых экранах.

  4. Перейдите на вкладку Modify ПУО и введите в поле Height Segments значение 1, а в поле Sides — значение 6.

В центре нижнего основания каркасной модели отображены оси координат, центром которых и является опорная точка. Однако опорная точка не привязана к своей позиции жестко. Ее можно переместить в любую другую точку трехмерного пространства — даже за пределы самого объекта. Это часто используется при вращении объектов. Например, очевидно, что дверь поворачивается относительно петель, а не своего нижнего ребра.

Выполните следующие операции, чтобы переместить опорную точку цилиндра из исходной позиции в произвольную.

  1. Перейти на вкладку Hierarchy ПУО.

  2. В группе Adjust Pivot щелкните на кнопке Affect Pivot Only.

  3. Щелкните на цилиндре, если он не был выделен.

  4. Щелкните на кнопке Select and Move панели инструментов Main Toolbar.

  5. Перетащите одну из цветных стрелок, соответствующую осям координат, в требуемом направлении смещения опорной точки, например на верхнее основание цилиндра.

Для точного позиционирования опорной точки в центре верхнего основания можно использовать режим объектной привязки Vertex.

  1. С помощью инструмента Zoom All отмасштабируйте изображение на всех видовых экранах таким образом, чтобы были хорошо видны оси координат.

  2. Еще раз щелкните на вкладке Hierarchy на кнопке Affect Pivot Only, чтобы отключить режим воздействия только на опорную точку.

Перемещение объектов

Для перемещения объектов в сцене 3ds Max предназначен уже знакомый нам инструмент Select and Move, который активизируется с помощью соответствующей кнопки панели инструментов Main Toolbar или с помощью нажатия клавиши W.

После активизации этого инструмента в позиции размещения опорной точки выбранного в данный момент объекта (или в геометрическом центре совокупности объектов) отображается координатно-угловой манипулятор (КУМ), который в терминах 3ds Max называется Gizmo. Для инструмента Select and Move КУМ отображается в режиме перемещения.

Для изменения размеров КУМ на видовых экранах можно использовать нажатие клавиши +.

По умолчанию при выделении цилиндров КУМ отображается в центре нижнего основания

Существует несколько способов перемещения объектов с помощью инструмента Select and Move.

  • Перемещение одной из стрелок КУМ. В результате объект будет смещен строго в соответствующем направлении.

  • Перемещение одного из прямоугольников в центре КУМ. Выбранный прямоугольник при размещении над ним указателя мыши по умолчанию окрашивается в желтый цвет. В результате объект будет смещен только в плоскости, образованной соответствующими осями координат.

  • Перемещение самого объекта. При этом перемещение происходит вдоль активной оси или в активной плоскости (по умолчанию выделяются на КУМ желтым цветом). Для того чтобы сделать одну из осей или плоскостей КУМ активной, на ней следует щелкнуть мышью.

  • Ввод точных координат в полях Absolute World или смещения относительно текущего положения опорной точки в полях Offset World в диалоговом окне Move Transform Type-In, для открытия которого нужно воспользоваться одним из следующих способов.

• Нажать клавишу F12 при активном инструменте Select and Move.

• Щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Select and Move.

• Выбрать из меню команду Edit \ Transform Type-In.

Координаты и смещение в диалоговом окне Move Transform Type_In задаются в МСК World.

Ввод координат в полях X, Y и Z области управления просмотром и системных уведомлений. По умолчанию вводимые в этих полях значения интерпретируются как абсолютные координаты. Для переключения в режим относительных расстояний смещения следует щелкнуть на расположенной слева кнопке Absolute Mode Transform Type-In. Для возврата к вводу абсолютных координат следует еще раз щелкнуть на кнопке, которая в нажатом состоянии имеет название Offset Mode Transform Type-In.

Задание 2

  1. Откройте файл ЛР_5.max

  2. Исследуйте способы перемещения объектов в созданной ранее сцене.