Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Индивидуальное задание

Используя инструменты преобразования, выравнивания и клонирования объектов создать композицию «Архитектурный пейзаж». Сохранить в файле Фамилия_№ группы_ИДЗ_7.max

  • Лабораторная работа № 8 «Простое моделирование» Моделирование с использованием стандартных примитивов

Если вы собираетесь моделировать сложный объект, внимательно проанализируйте его геометрию. Если она будет иметь правильные очертания, это будет означать, что для создания трехмерной модели можно использовать стандартные объекты-примитивы. Такой метод моделирования быстр и несложен, а кроме того, позволяет использовать в сценах оптимально низкое количество полигонов. Последний фактор особенно важен, если разрабатываемая сцена содержит большое количество объектов.

Создадим на основании приемов простого моделирования графических примитивов стол с посудой. Смоделировав подобную сцену, вы научитесь создавать объекты и производить с ними основные операции: выравнивание, перемещение, вращение, клонирование, группировку.

Задание 1

На первом этапе создадим чашку. Трехмерная модель чашки будет состоять из одного объекта Tube, одного примитива Cylinder и трех примитивов Torus

.

  1. Создайте новую сцену.

  2. Создайте объект Tube.

  3. Теперь необходимо задать параметры объекта. Для этого перейдите на вкладку Modify командной панели. Установите следующие значения параметров: Radius 1 - 100, Radius 2 - 95, Height - 230. Height Segments — 8, Cap Segments — 5, Sides — 30. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth.

  4. Теперь аналогичным образом создайте в окне проекции объект Torus. Затем перейдите на вкладку Modify командной панели и установите для объекта следующие значения параметров: Radius 1— 95, Radius 2 — 6, Rotation — 0, Twist -- 0, Segments — 65, Sides — 21. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите переключатель Smooth в положение AU.

  5. Выровняйте созданные объекты относительно друг друга таким образом, чтобы Torus был расположен на торце объекта Tube.

  6. Для выравниваниия сделайте следующее. Выделите объект Torus, щелкнув на нем кнопкой мыши. Выполните команду Tools \ Align или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+A. При этом указатель изменит форму.

  7. Щелкните на объекте Tube.На экране появится окно Align Selection, в котором необходимо указать, по какому принципу будет происходить выравнивание. Установите флажок Z Position. Установите переключатель Current Object в положение Center. Установите переключатель Target Object в положение Maximum. Нажмите кнопку Apply . Объект Torus изменит свое положение относительно объекта Tube по оси Z таким образом, что центр объекта Torus совпадет с верхним краем объекта Tube.

  8. Теперь необходимо выровнять объекты по осям X и Y. Установите флажки Y Position и X Position. Установите переключатель Current Object в положение Center. Установите переключатель Target Object в положение Center. Нажмите кнопку Apply или ОК.

В результате выравнивания объектов мы получили чашку с закругленным верхним краем. Сделаем для нее основание. Для этого можно использовать созданный объект Torus.

  1. Выделите объект, щелкнув на нем кнопкой мыши, и выполните команду Edit \ Clone. В появившемся окне Clone Options выберите вариант клонирования Сору

  2. Выровняем полученную копию (объект Torus02) относительно объекта Tube, чтобы она была размещена в нижней части объекта.

  3. Убедитесь, что выделен объект Torus02, перейдите на вкладку Modify и измените значение параметра Radius 2 на 16

Теперь чашке необходимо сделать ручку. Ее также можно создать при помощи примитива Torus.

  1. Выделите первый тор, щелкнув на нем кнопкой мыши, и выполните команду Edit \ Clone. В появившемся окне Clone Options выберите вариант клонирования Сору. Выровняем полученную копию (объект Torus03) относительно объекта Tube, чтобы третий тор был размещен в середине чашки.

  2. Щелкните на объекте Torus03 правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Rotate. Поверните объект по оси Y на 90.

  3. Теперь нужно удалить часть тора, которая оказалась внутри чашки. Для этого убедитесь, что объект выделен, перейдите на вкладку Modify командной панели и в настройках объекта установите флажок Slice On. В результате этого тор станет разомкнутым и появится возможность ограничить его размеры. Установите необходимые значения параметра Slice From и параметра Slice То, чтобы ручка чашки была только на внешней стороне объекта Tube.

  4. Перейдем к последнему этапу моделирования чашки — созданию дна. Для этого создайте в окне проекции стандартный примитив Cylinder. Перейдите на вкладку Modify и установите для него следующие параметры: Radius100, Height10, Height Segments 5, Cap Segments 1, Sides 30. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth. Выровняйте созданный объект относительно основания чашки, которым служит объект

  5. Чашка состоит из пяти объектов, поэтому, чтобы в дальнейшем легче было необходимо сгруппировать составные объекты. Воспользуйтесь сочетанием клавиш CtrL+A, чтобы выделить все объекты в сцене. Выполните команду Group \ Group. Укажите название группы в поле Group name -- Чашка.