Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Получение поверхностей из сплайнов с помощью экструзии

Экструзия (extrusion) — это эффект, получаемый при перемещении одной двухмерной фигуры вдоль контура другой двухмерной фигуры. Эта методика является одной из самых популярных при создании трехмерных объектов из сплайнов. В самом простом случае экструзии двухмерная фигура перемещается вдоль нормали к плоскости этой фигуры.

Задание 2

Например, в результате экструзии сплайна Circle получается цилиндр. Перпендикулярная линия, вдоль которой выполняется экструзия сплайна, называется осью экструзии.

  1. Создайте в 3ds Max новую сцену.

  2. Создайте на видовом экране Top сплайн Circle

  3. Для того чтобы выполнить экструзию, необходимо на вкладке Modify ПУО назначить сплайну модификатор Extrude (доступен также через команду меню Modifiers \ Mesh Editing \ Extrude.

  4. Самые важные параметры — это Amount, Cap Start и Cap End. Параметру Amount соответствует расстояние экструзии, а флажки Cap Start и Cap End определяют, будет ли у объекта верхнее и нижнее основание. Установите флажки для получения цилиндра с нижним основанием.

  5. Переключатели Output определяют тип полученного трехмерного объекта: Editable Patch; Editable Mesh или NURBS. Установите переключатель Mesh.

Задание 3

  1. Создайте в 3ds Max новую сцену

  2. Создайте на видовом экране Front разомкнутый линейный сплайн Line в виде волнистой линии.

  3. Чтобы превратить его в ленту с помощью экструзии, выполните следующие операции. Добавьте к сплайну модификатор Extrude и введите в поле Amount значение 0,25 м. В результате сплайн превратится в ленту.

  4. С помощью вкладки Environment диалогового окна Environment and Effects назначьте фону светлый цвет и выполните визуализацию видового экрана Perspective (например, нажав Shift+Q или выбрав из меню команду Rendering \ Render).

  5. Если в окне результатов визуализации отображается только часть поверхности ленты либо вообще ничего не отображается, это значит, что необходимо включить режим визуализации двухсторонних поверхностей. Для этого нажмите F10, чтобы открыть диалоговое окно Render Setup с параметрами визуализатора (по умолчанию — mental ray Renderer).

  6. Перейдите на вкладку Common и в разделе Common Parameters установите в группе Options флажок Force 2-Sided.

  7. Выполните визуализацию еще раз, щелкнув на кнопке Render, которая находится в правом нижнем углу диалогового окна Render Setup. Теперь результат должен быть таким, как показано на рисунке.

  8. Сохраните сцену в файле Лента.max.

В большинстве случаев при создании трехмерных объектов методом экструзии используются закрытые сплайны, в результате чего получают трехмерные полые внутри объекты.

Задание 4

Для создания тонкостенного звездообразного объекта выполните следующие операции.

  1. Создайте в 3ds Max новую сцену.

  2. Создайте на видовом экране Front сплайн Star.

  3. Примените к сплайну модификатор Extrude со значением параметра Amount равным 0,25 м.

  4. Сбросьте флажок Cap End. Получилась тонкостенная звездообразная форма

  5. Создайте на основании сплайнов различные трехмерные объекты.

  6. Сохраните сцену в файле Сплайны 3d.max