- •Лабораторная работа № 1 «Настройка интерфейса 3ds Max»
- •Видовые экраны
- •Цветовая настройка
- •Настройка вида
- •Настройка размеров и расположения видовых экранов
- •Настройка основной сетки
- •Панели инструментов
- •Пульт управления объектами
- •Настройка пользовательского интерфейса
- •Клавиатурные эквиваленты команд
- •Панели инструментов
- •Самостоятельное зАдание
- •Секционные меню
- •Самостоятельное зАдание
- •Главное меню
- •Сохранение настройки интерфейса
- •Самостоятельное зАдание
- •Отображение статистики сцены
- •Полноэкранный режим
- •Лабораторная работа № 2 «Базовые методы работы с 3d сценами» Сохранение трехмерной сцены и ее элементов
- •Импорт сцены из файла другого формата
- •Экспорт сцены в файл другого формата
- •Создание новой сцены
- •Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей
- •Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего файла
- •Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла
- •Сохранение и восстановление текущего состояния сцены
- •Лабораторная работа № 3 «Управление режимами просмотра»
- •Управление содержимым видового экрана
- •Зумирование изображения на видовом экране
- •Инструменты Zoom и Zoom All
- •Инструменты выдвижных панелей
- •Инструмент Zoom Region
- •Инструмент Maximize Viewport Toggle
- •Панорамирование изображения на видовом экране
- •Изменение точки наблюдения
- •Инструменты выдвижной панели Orbit
- •Инструмент Field-of-View
- •Инструмент Walk Through
- •Режимы визуализации сцены на видовых экранах
- •Использование проекционного куба и штурвала
- •Лабораторная работа № 4 «Создание объектов»
- •Типы объектов
- •Параметрические и редактируемые объекты
- •Составные объекты
- •Объекты форм
- •Полигональные объекты
- •Объекты сеток Безье
- •Nurbs-объекты
- •Источники света и камеры
- •Вспомогательные объекты
- •Объемные деформации
- •Дополнительные инструменты
- •Создание объектов
- •Интерактивный
- •При помощи ввода значений параметров
- •При помощи сетки
- •Построение объектов Extended Primitives
- •Самостоятельное задание
- •Лабораторная работа № 5 «Выделение объектов» Выделение объектов
- •Выбор объектов с помощью инструментов категории Select
- •Использование рамки выделения
- •Выделение по имени, слою или цвету
- •Фильтрация выделения объектов
- •Блокировка выделения объектов
- •Диалоговое окно Select From Scene
- •Выделение с помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов
- •Группы и совокупности
- •Совокупности
- •Сокрытие выбранных объектов
- •Инструменты сокрытия объектов
- •Инструменты отображения объектов
- •Фиксация выбранных объектов
- •Лабораторная работа № 6 «Параметры объектов и объектная привязка»
- •Изменение параметров объектов
- •Переименование объектов
- •Изменение цвета объектов
- •Базовые параметры объектов
- •Системы координат
- •Привязки
- •Объектная привязка
- •Угловая привязка
- •Процентная привязка
- •Привязка значений в числовых полях
- •Лабораторная работа № 7 «Основные методы преобразования объектов»
- •Базовые трансформации объектов
- •Опорная точка
- •Перемещение объектов
- •Вращение объектов
- •Изменение размеров объектов
- •Ограничения по осям
- •Выбор базовой точки трансформаций
- •Выравнивание объектов
- •Инструмент Align
- •Инструмент Quick Align
- •Клонирование объектов
- •Клонирование с выравниванием
- •Создание массивов
- •Самостоятельное задание
- •Распределение клонов вдоль сплайна
- •Создание зеркального отображения объекта
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 8 «Простое моделирование» Моделирование с использованием стандартных примитивов
- •Самостоятельное задание
- •Булевы операции
- •Самостоятельное задание
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 9 «Создание сплайнов»
- •Стандартные сплайны
- •Специальные сплайны
- •Редактирование сплайнов
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 10 « Получение объектов из сплайнов»
- •Визуализация сплайнов
- •Конвертация сплайна в плоский объект
- •Получение поверхностей из сплайнов с помощью экструзии
- •Лейсирование сплайнов
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 11 « Моделирования объектов nurbs» Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Самостоятельное задание
- •Кривые nurbs
- •Модификация nurbs-кривой
- •Преобразование nurbs-кривой в трехмерный объект
- •Непосредственное создание поверхности nurbs
- •Изменение формы поверхности nurbs
- •Создание новых поверхностей nurbs на основе существующих
- •Преобразование каркасов в модели nurbs
- •Панель инструментов nurbs
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 12 «Использование 3d примитивов»
- •Лабораторная работа № 13 «Сетки и специализированные объекты» Лоскутные сетки
- •Динамические объекты
- •Архитектурные объекты
- •Двери, окна и лестницы
- •Индивидуальное задание
- •Ландшафтные объекты
- •Структурные объекты
- •Лабораторная работа № 14 «Принципы работы с модификаторами»
- •Элементы трехмерной геометрии
- •Назначение модификаторов объекту
- •Использование модификаторов
- •Управление стеком модификаторов
- •Копирование модификаторов
- •Кнопки модификаторов
- •Свертывание стека модификаторов
- •Применение стандартных модификаторов к выделенным субобъектам
- •Клонирование выделенных субобъектов
- •Клонирование объектов с модификаторами
- •Лабораторная работа № 15 «Базовые модификаторы»
- •Идивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 16 «Усложненные модификаторы»
- •Выбор вершин
- •Выбор ребер
- •Выбор граней и многоугольников
- •Инструмент Create
- •Инструмент Delete
- •Инструменты Attach и Detach
- •Инструмент Divide
- •Инструмент Extrude
- •Инструмент Bevel
- •Инструмент Weld
- •Инструмент Tessellate
- •Инструмент Mesh Smooth
- •Инструменты Shrink и Grow
- •Инструмент Flip
- •Инструмент Collapse
- •Инструмент Make Planar
- •Инструмент Cut
- •Инструменты сокрытия и отображения субобъектов
- •Инструменты раздела Edit Polygons
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 17 «Методы визуализации сцены»
- •Способы визуализации сцены
- •Диалоговое окно Render Setup
- •Параметры Time Output
- •Параметры Area to Render
- •Параметры Output Size
- •Параметры Render Output
- •Элементы управления визуализацией
- •Инструменты выдвижной панели Render
- •Инструмент Render Production
- •Инструмент Render Iterative
- •Инструмент ActiveShade
- •Окно кадра
- •Инструменты Quick Render и Render Last
- •Модели освещения
- •Модель Raytracer
- •Модель Radiosity
- •Модель Light Tracer
- •Лабораторная работа № 18 «Управление источниками света»
- •Стандартные источники света
- •Источники света Omni
- •Типы теней 3ds Max
- •Установка яркости затенения
- •Параметры источников света
- •Источники света Spot
- •Источники света Direct
- •Источник света Skylight
- •Фотометрические источники света
- •Диалоговое окно Light Lister
- •Создание ракурса с позиции источника света
- •Лабораторная работа № 19 «Настройка фона и эффектов»
- •Создание фона для сцены Заливка фона сплошным цветом
- •Градиентный фон
- •Использование в качестве фона растровых изображений
- •Анимационный фон
- •Эффекты окружающей среды
- •Управление экспозицией
- •Атмосферные эффекты
- •Эффект Fog
- •Эффект Volume Light
- •Эффекты визуализации
- •Эффекты Lens
- •Эффект Blur
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 20 «Визуализатор Mental Ray»
- •Подключение визуализатора Mental Ray
- •Материал Arch & Design
- •Средства Final Gather и Ambient Occlusion
- •Система Daylight
- •Лабораторная работа №21 «Работа с редактором материалов» Окно Material Editor
- •Ячейки образцов материалов
- •Интерфейс окна Material Editor
- •Использование Material/Map Browser
- •Окно Material/Map Navigator
- •Материал типа Standard
- •Свитки настроек Shader Basic Parameters и Basic Parameters
- •Типы тонирования
- •Самостоятельное задание
- •Лабораторная работа №22 «Использование схем в материалах»
- •Назначение схемы материалу
- •Использование каналов
- •Типы наложения схем
- •Составные схемы
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №23 «Создание камер»
- •Создание камеры
- •Создание ракурса с позиции камеры
- •Основные параметры камеры
- •Коррекция перспективы
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №24 Создание ключевых кадров
- •Элементы управления анимацией
- •Создание ключевых кадров
- •Расстановка ключей вручную
- •Автоматическая расстановка ключей
- •Лабораторная работа №25 Визуализация анимации Настройка основных параметров анимации
- •Предварительный просмотр анимации
- •Анимационные эффекты
- •Использование проигрывателя ram Player
- •Работа с ключевыми кадрами
- •Анимация зависимостей
- •Лабораторная работа №26 Варианты анимации Анимация, основанная на траектории
- •Анимация источников света
- •Анимация камеры
- •Анимация модификаторов
- •Анимация материалов
- •Индивидуальное задание
Использование в качестве фона растровых изображений
В качестве фона можно использовать любое подходящее растровое изображение. Для этого в окне Material/Map Browser слеьдует выбрать элемент Bitmap, загрузить графический файл, в разделе параметров Coordinates выбрать переключатель Environ, а затем использовать этот материал в качестве фона в диалоговом окне Environment and Effects.
Задание 3
Откройте сцену Вестибюль06.max.
Установите в качестве фона любое подходящее растровое изображение.
Сохраните сцену в файле Вестибюль09.max.
Анимационный фон
В качестве фона для сцены 3ds Max можно назначить не только статичное растровое изображение, но и фильм в формате AVI, MPEG или MOV (QuickTime). Для создания такого фона придерживайтесь следующей последовательности действий.
Задание 4
Откройте сцену Вестибюль06.max. Настройте нужный ракурс, нажмите клавишу 8.
В диалоговом окне Environment and Effects удостоверьтесь в том, что установлен флажок Use Map и щелкните на кнопке Environment Map.
В диалоговом окне Material/Map Browser выберите в группе Browse From переключатель New и дважды щелкните в списке справа на элементе Bitmap.
Щелкните на кнопке OK. В появившемся диалоговом окне найдите нужный файл фильма и щелкните на кнопке Open.
Нажмите клавишу F10.
Еще одним методом быстрого открытия диалогового окна Render Setup является использование кнопки Render Setup, которая находится в окне кадра Rendered Frame Window.
В диалоговом окне Render Setup на вкладке Common выберите в разделе параметров Common Parameters переключатель Active Time Segment: 0 To 100, чтобы выполнить визуализацию ста кадров, или переключатель Range, чтобы выполнить визуализацию заданного количества кадров.
Если количество заданных вами кадров превысит количество кадров в видеофрагменте, который вы используете в качестве фона, 3ds Max, дойдя до конца видеофрагмента, начнет повторять его снова, пока не исчерпает заданного количествакадров.
В группе параметров Render Output щелкните на кнопке Files и укажите в качестве выходного файла визуализации имя файла и его тип.
Щелкните на кнопке Render. Начнется визуализация сцены для заданного количества кадров фонового видеофильма.
После завершения визуализации можете просмотреть полученный видеофрагмент с помощью обычных средств Windows.
Эффекты окружающей среды
Эффекты окружающей среды настраивают в диалоговом окне Environment and Effects на вкладке Environment в разделах Exposure Control и Atmosphere.
Управление экспозицией
По умолчанию в списке вариантов управления экспозицией выбран элемент <no exposure control>. В зависимости от того, какой вариант экспозиции выбран, под разделом Exposure Control отображается новый раздел параметров.
Следует также отметить, что применение параметров экспозиции значительно замедляет процесс визуализации, поэтому, в разделе Exposure Control присутствует небольшая область предварительного просмотра.
Для принудительной визуализации сцены с отображением результата в этой области следует щелкнуть на кнопке Render Preview.
Если требуется временно отключить управление экспозицией, в разделе параметров Exposure Control необходимо сбросить флажок Active. В результате установки флажка Process Background and Environment Maps будут учтены параметры фона, определенные в разделе Common Parameters.
К параметрам экспозиции, например, относятся контрастность (Contrast), яркость (Brightness), цветовая коррекция (Color correction), сила света (Physical scale) и др. С помощью этих параметров можно создавать различные интересные эффекты. В частности, экспозиция Pseudo Color Exposure Control позволяет создавать цветовые эффекты с помощью псевдоцвета, используемого для отображения интенсивности освещения сцены.
Задание 5
Откройте файл сцены Вестибюль06.max и сохраните ее в новом файле с именем Вестибюль10.max.
Нажмите клавишу 8 и в диалоговом окне Environment and Effects на вкладке Environment выберите в списке раздела Exposure Control элемент Pseudo Color Exposure Control
В разделе параметров Pseudo Color Exposure Control установите следующие значения: Quantity = Illuminance; Style = Gray Scale; Scale = Linear; Physical Scale = 100 cd.
Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Поскольку был выбран параметр Illuminance, участкам с меньшей степенью освещенности в изображении, полученном в результате визуализации, соответствуют более темными цвета. Теперь применим экспозицию по уровню освещенности Luminance.
В разделе параметров Pseudo Color Exposure Control установите следующие значения: Quantity = Luminance; Style = Colored; Scale = Logarithmic; Physical Scale = 100 cd.
Выполните визуализацию видового экрана Perspective.
Поскольку был выбран параметр Luminance, участкам с меньшей степенью освещенности в изображении, полученном в результате визуализации, соответствуют более холодные цвета.
Пользователь может настраивать и экспозицию в обычном смысле этого слова, используя вариант автоматической экспозиции Automatic Exposure Control, а также варианты линейной (Linear Exposure Control) и логарифмической (Logarithmic Exposure Control) настройки экспозиции. Кроме того, предусмотрен вариант фотографической экспозиции для визуализатора Mental Ray (mr Photographic Exposure Control), для которого имеются предустановленные наборы параметров нескольких типичных случаев расположения сцены.