Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Эффект Volume Light

Для визуализации этого атмосферного эффекта в сцене должен быть размещен хотя бы один источник света. Действие эффекта Volume Light проявляется в том, что выбранный источник света создает трехмерные атмосферные эффекты в освещенной области сцены. Подобные эффекты проявляются, например, в лесу, когда сквозь кроны деревьев пробиваются косые золотистые солнечные лучи, или в темном помещении, куда через небольшое отверстие или щель пробивается светящийся луч. Лучше всего эффект Volume Light проявляется для источников направленного света Direct с узким лучом, но можно использовать и прожекторы Spot.

При выборе эффекта Volume Light в диалоговом окне Environment and Effects появляется раздел параметров объемного света.

Для того чтобы определить перечень источников света, к которым будет применен эффект, необходимо последовательно щелкать на кнопке Pick Light, которая находится в группе Lights, а затем щелкать в сцене на требуемых источниках света. Если какойлибо из источников требуется удалить из этого перечня, его необходимо выбрать в раскрывающемся списке и щелкнуть на кнопке Remove Light.

Задание 7

Для создания эффекта Volume Light выполните следующие операции.

  1. Откройте файл Вестибюль 11.max и сохраните его в файле Вестибюль 12.max.

  2. Откройте вкладку Environment диалогового окна Environment and Effects и добавьте атмосферный эффект Volume Light, щелкнув на кнопке Add в разделе Atmosphere.

  3. Отключите атмосферный эффект Fog, выбрав его в списке Effects раздела Atmosphere и сбросив флажок Active.

  4. Выделите в списке Effects эффект Volume Light, затем перейдите в раздел Volume Light Parameters и щелкните на кнопке Pick Light.

  5. Перейдите на видовой экран Top и щелкните на источнике света Spot02.

  6. Вернитесь в диалоговое окно Environment and Effects, в группе Volume установите флажок Exponential и увеличьте значение в поле Density до 10 (чем шире луч, тем больше должно быть это значение).

  7. Выполните визуализацию видового экрана Perspective и сохраните текущее состояние сцены в том же файле Вестибюль 12.max.

Эффекты визуализации

Эффекты визуализации применяются к изображению, полученному в результате визуализации сцены, и никак не влияют на сами объекты сцены или их визуальные характеристики. В 3ds Max используются следующие эффекты визуализации.

  • Hair and Fur. Создается автоматически при добавлении к объектам в сцене соответствующего модификатора (однако при удалении этого модификатора эффект автоматически не удаляется).

  • Lens Effects. Имитируют световые отблески, которые очень хорошо знакомы фотолюбителям.

  • Blur. Используется для передачи движения, а также для создания «кинематографического» эффекта, основанного на сокрытии кинопленкой мелких деталей, в отличие от видеозаписи, дающей чрезмерно детализированные изображения объектов.

  • Brightness and Contrast. Аналогичен хорошо знакомым телевизионным характеристикам с теми же названиями.

  • Color Balance. Также имеет аналог в телевидении и изменяет степень влияния определенного цвета в сцене.

  • Depth of Field. Используется в фотоделе и хорошо знаком тем, кто работал с объективами диаметром 35 мм. Для того чтобы применить этот эффект, в сцене необходимо разместить камеру. Для размывания фона некоторых частей сцены используются параметры фокусного расстояния камеры. В результате объекты, расположенные дальше, чем это расстояние, будут выглядеть менее четкими, чем объекты, находящиеся на переднем плане.

  • File Output. Эффект, полезный, в первую очередь, при записи кадров анимации на внешнее устройство.

  • Film Grain. При помощи этого эффекта можно создать имитацию старой, испорченной пленки. Кроме того, при определенных значениях параметров зернистости мелкие детали изображения можно либо смягчить, либо сделать более четкими.

  • Motion Blur. Данный эффект характерен для анимации. Он имитирует неспособность некоторых камер передавать движение объектов в виде четкого изображения. В результате получается более реалистичная анимационная последовательность.

Для доступа к этим эффектам в диалоговом окне Environment and Effects предназначена вкладка Effects. Назначение элементов управления, расположенных в верхней части раздела Effects, такое же как и аналогичных элементов управления в разделе Atmosphere на вкладке Environment.

Элементы управления, расположенные в группе Preview, предназначены для быстрой визуализации сцены с эффектами или без них. Щелкнув на кнопке Show Original, можно получить вид сцены без эффектов. Кнопка Update Scene предназначена для обновления результатов визуализации сцены в том случае, если в нее были внесены какие-либо изменения. Для просмотра эффектов необходимо щелкнуть кнопку Update Effect. При этом если выбран переключатель All, будут обновлены все эффекты из списка Effects.

Переключателю Current соответствует обновление только эффекта, выделенного в данный момент.

Если установлен флажок Interactive, все изменения эффектов будут автоматически визуализированы в отдельном окне.