Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа №22 «Использование схем в материалах»

Как вы уже знаете, материалы основываются не только на том или ином цвете, но и на дополнительных компонентах. Такими компонентами могут быть изображения, формируемые путем математических расчетов (в таком случае они называются процедурными), или растровые изображения (bitmap). Последние, которые в системах 3D-моделирования часто называются текстурами (texture), в 3ds Max называются схемами (map). Как и в случае с цветом, для создания материала достаточно определить основную схему (diffuse map), которая

может использоваться как совместно с основным цветом, так и независимо от него (основной цвет, в свою очередь, также может использоваться без основной схемы или совместно с ней).

В некоторых предустановленных материалах используются одновременно как процедурный, так и текстурный компоненты. Тем не менее, такие материалы можно использовать как частный случай схем, в том числе и основных схем.

Назначение схемы материалу

Помимо основной схемы, назначаемой параметру Diffuse, можно назначить схему рассеяния (ambient map) параметру Ambient или (и) схему бликов (specular map) параметру Specular.

Для назначения любой из этих схем в диалоговом окне Material Editor следует щелкнуть на маленькой квадратной кнопке, расположенной справа от соответствующего цветового образца. Если цвету назначена схема, на этой кнопке отображается буква M, а при помещении на нее указателя мыши во всплывающей подсказке отображается название схемы.

По умолчанию схемы не используются, поэтому на кнопке нет никаких обозначений, а во всплывающей подсказке отображается None.

Например, если щелкнуть на кнопке справа от поля Diffuse, на экране появится диалоговое окно Material/Map Browser, в котором в группе переключателей Browse From выбран элемент New, а в левом нижнем углу окна отображается группа переключателей для выбора категории схем (по умолчанию выбран элемент All, соответствующий полному списку).

Можно воспользоваться одной из предустановленных схем или же загрузить из внешнего графического файла собственную схему. В последнем случае необходимо щелкнуть дважды в списке схем на элементе Bitmap и выбрать какой-либо файл в диалоговом окне Select Bitmap Image File.

После этого диалоговое окно Material Editor перейдет в режим настройки параметров схемы, которой по умолчанию будет назначено имя вида Map #N, где N — порядковый номер схемы, выбранной в текущем сеансе работ.

Для переименования схемы можно ввести какое-либо осмысленное имя в строке Diffuse Color, расположенной под кнопками инструментов диалогового окна Material Editor. Для возврата к настройке параметров материала следует выбрать этот материал из раскрывающегося списка или щелкнуть на ставшей доступной кнопке Go to Parent.

Для повторного перехода в режим редактирования параметров схемы следует щелкнуть на квадратной кнопке, находящейся рядом с образцом материала, которая теперь, как отмечалось выше, будет обозначена буквой M с указанием названия схемы и имени соответствующего файла во всплывающей подсказке.

Выбранная схема будет применена к текущему образцу в диалоговом окне Material Editor, после чего материал можно перетащить на какой-нибудь объект в сцене, причем для этого не обязательно выходить из режима редактирования параметров схемы.

Обычно при редактировании этих параметров в разделе Coordinates значения координат оставляют без изменений, за исключением параметров в столбце Tiling, которые по умолчанию имеют значение 1.0. Это означает, что на выбранном трехмерном объекте может отображаться только одна копия растрового изображения. Другими словами, значения в столбце Tiling определяют количество копий схемы на поверхности объекта по горизонтали (строка U) и вертикали (строка V).

Чтобы схема, примененная к текущему образцу, отображалась не только при визуализации, но и на видовых экранах (в любом режиме, кроме Wireframe, Lit Wireframes и Bounding Box), в редакторе материалов должна быть нажата кнопка Show Standard Map in Viewport.

Для того чтобы отменить назначение схемы, в диалоговом окне Material Editor необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на соответствующей кнопке и выбрать из контекстного меню команду Clear.