Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Панорамирование изображения на видовом экране

Панорамирование (pan) — это перемещение изображения в плоскости видового экрана. Самый простой способ панорамирования заключается в том, чтобы щелкнуть на видовом экране средней кнопкой мыши (у многих манипуляторов эта кнопка совмещена с колесиком) и, удерживая ее нажатой, переместить указатель, который примет форму ладони, в требуемом направлении.

Второй способ заключается в использовании инструмента Pan (клавиатурный эквивалент — Ctrl+P). В этом случае для панорамирования необходимо удерживать нажатой левую, а не среднюю кнопку мыши.

Еще один способ быстрого панорамирования — нажать клавишу I.

В этом случае изображение будет смещено таким образом, чтобы точка, на которую указывает указатель мыши, оказалась в центре видового экрана.

  1. Исследуйте возможности панорамирования изображения на видовом экране с помощью мыши, клавиатуры и инструмента Pan.

Изменение точки наблюдения

Для изменения точки наблюдения на всех видовых экранах используют инструменты выдвижной панели Orbit. Для видового экрана с проекцией Perspective применимы еще два инструмента: Field_of_View и Walk Through.

Инструменты выдвижной панели Orbit

Инструменты выдвижной панели Orbit предназначены для вращения точки наблюдения относительно той или иной невидимой точки вращения на видовом экране (чаще всего — Perspective).

Эти инструменты имеют следующее назначение.

  • Orbit (клавиатурный эквивалент — Ctrl+R) — точка вращения совпадает с центром видового экрана.

  • Orbit Selected — точка вращения совпадает с центральной точкой набора выделенных объектов.

  • Orbit SubObjects — точка вращения совпадает с центральной точкой поднабора выделенных объектов.

При нажатии одной из этих кнопок на активном видовом экране появляется окружность с четырьмя квадратными манипуляторами.

Инструмент Orbit позволяет вращать сцену четырьмя способами, в зависимости от размещения указателя мыши.

  • Когда указатель находится внутри окружности, при перемещении указателя точка наблюдения вращается вокруг невидимой точки вращения в произвольном направлении, задаваемом перемещением указателя.

  • Когда указатель находится вне окружности, при перемещении указателя точка наблюдения вращается вокруг воображаемой оси, которая проходит через точку вращения перпендикулярно экрану.

  • Когда указатель находится непосредственно над левым или правым манипулятором окружности, при перемещении указателя точка наблюдения поворачивается вокруг вертикальной оси окружности.

  • Когда указатель находится непосредственно над верхним или нижним манипулятором окружности, при перемещении указателя точка наблюдения поворачивается вокруг горизонтальной оси окружности.

Если любой инструмент выдвижной панели Orbit применить на видовом экране, на котором используются ортогональные проекции (Top, Front, Left и т.п.), текущий вид автоматически будет заменен на Orthographic.

  1. Исследуйте возможности изменения точки наблюдения с помощью инструментов панели Orbit на видовом экране Perspective.

Инструмент Field-of-View

Инструмент Field-of-View становится доступным в виде кнопки выдвижной панели Field-of-View только тогда, когда активный видовой экран содержит вид Perspective. Когда он активен, щелчок и перемещение указателя вверх-вниз при нажатой левой кнопке мыши приводит к изменению фокусного расстояния, что сказывается на изменении изображения сцены.

Основное отличие инструмента Field-of-View от инструмента Zoom состоит в том, что при увеличении фокусного расстояния (то есть уменьшении угла обзора) увеличиваются искажения, связанные с использованием перспективы.

  1. Исследуйте возможности изменения точки наблюдения с помощью инструментов панели Field-of-View на видовом экране Perspective.