Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Инструмент Mesh Smooth

Инструмент Mesh Smooth разбивает каркас объекта на большее число многоугольников и выполняет сглаживание поверхности. Последнее отличает его от инструмента Tessellate рассмотренного выше модификатора Edit Mesh, который сглаживания не выполняет, а просто увеличивает количество многоугольников. Для того чтобы выполнить сглаживание выбранных субобъектов, необходимо в разделе Edit Geometry щелкнуть на кнопке MSmooth.

Можно также воспользоваться клавиатурным эквивалентом инструмента Mesh Smooth, нажав комбинацию клавиш Ctrl+M.

Задание 7

  1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere.

  2. Выделите один полигон и нажмите кнопку MSmooth.

Инструменты Shrink и Grow

При щелчке на кнопке Grow раздела Selection или в случае использовании ее клавиатурного эквивалента Ctrl+PageUp выполняется расширение фрагмента выделенных субобъектов. Например, если на сфере был выделен один многоугольник, то после первого применения инструмента Grow будут выделены все окружающие его многоугольники (т.е. в сумме их станет девять). В результате еще одного щелчка на кнопке Grow будет выделено уже 16 многоугольников и т.д.

Щелчок на кнопке Shrink приводит к выполнению обратной операции, то есть к сужению фрагмента выделенных субобъектов.

  1. Нажмите кнопку Grow несколько раз. Посмотрите, насколько расширится область выделения.

Инструмент Flip

Инструмент Flip, представленный кнопкой раздела Edit Polygons, воздействует на нормали выбранных субобъектов. Направление нормалей влияет на отражение света многоугольниками, что может иметь значение для правильной визуализации сцены.

Хотя с помощью инструмента Flip можно создавать различные эффекты, обычно он используется для коррекции многоугольников импортированных моделей, которые часто загружаются в 3ds Max с перевернутыми нормалями.

Инструмент Collapse

Действие этого инструмента, кнопка которого находится в разделе Edit Geometry, аналогично действию инструмента Weld в модификаторе Edit Mesh: он совмещает все вершины выделенных субобъекта в одну вершину.

  1. Перейдите в режим отображения Vertex. Выделите несколько вершин.

  2. Нажмите кнопку Collapse.

Инструмент Make Planar

Инструмент Make Planar, представленный кнопкой раздела Edit Geometry, размещает выбранные субобъекты в плоскости, перпендикулярной плоскости текущего видового экрана. Для выбора конкретной плоскости можно также щелкнуть на находящейся рядом с кнопкой Make Planar кнопке X, Y или Z.

  1. Выделите несколько полигонов. Нажмите кнопку Make Planar. Нажимая последовательно кнопки X, Y и Z посмотрите, как изменится область выделения.

Инструмент Cut

Инструмент Cut позволяет произвольно рисовать новые грани разрезая многоугольники на другие многоугольники и поверхности.

Для активизации инструмента необходимо щелкнуть на кнопке Cut раздела Edit Geometry, а для отмены рисования граней необходимо нажать Esc.

К граням, полученным с помощью инструмента Cut можно применять все инструменты модификатора, как и к обычным граням и многоугольникам объекта. Особенно удобно выделять такие грани с помощью режима Border, представленного кнопкой раздела Selection. Этот режим модификатора Edit Poly отсутствует у модификатора Edit Mesh.

Задание 8

  1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Box.

  2. C помощью инструмента Cut создайте область неправильной формы и примените к ней модификатор Extrude.