Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Инструмент Divide

Инструмент Divide используется для разбиения каркаса многоугольников на треугольные грани. Для этого достаточно щелкнуть на грани многоугольника или внутри его, в результате чего будут автоматически созданы грани с общей вершиной в текущей позиции размещения указателя мыши. Другими словами, инструмент Divide очень удобен для создания детализованной геометрической формы.

Инструмент Extrude

Этот инструмент — один из самых полезных в разделе Edit Geometry. Выбранные субобъекты выдавливаются или вдавливаются вдоль своей нормали вручную или с помощью числовых значений. Нормали всех выделенных субобъектов могут рассматриваться в группе (переключатель Group) или независимо друг от друга

(переключатель Local)

Задание 6

  1. Создайте новую сцену. Создайте объект с помощь примитива Sphere.

  2. Выделите часть сферы и выдавите в режиме Group, а затем на такое же расстояние — в режиме Local.

Для выдавливания в поле справа от кнопки Extrude следует ввести положительное значение, а для вдавливания — отрицательное.

Инструмент Bevel

Инструмент Bevel позволяет получить выдавленный или вдавленный субобъект с плавным переходом от поверхности основного объекта к поверхности субобъекта. После выделения субобъекта и щелчка на кнопке Bevel следует на видовом экране задать с помощью мыши величину выдавливания, а затем — степень сглаживания перехода к субобъекту. Для завершения операции следует щелкнуть мышью на видовом экране и снова щелкнуть на кнопке Bevel.

  1. Используя инструмент Bevel произведите выдавливание и вдавливание выделенных субобъектов.

Инструмент Weld

Инструмент Weld применяется только к вершинам. После щелчка на кнопке Selected группы Weld выбранные вершины в пределах порогового расстояния, указанного в поле справа от кнопки, совмещаются в одну вершину. Если при щелчке на кнопе Selected на экране появляется диалоговое окно Weld с сообщением No vertices within weld threshold, это означает, что пороговое значение (threshold), указанное в поле рядом с кнопкой Selected, слишком мало для выполнения совмещения. В этом случае его нужно увеличить, чтобы добиться нужного результата.

  1. Используя инструмент Weld произведите объединение нескольких вершин.

Инструмент Tessellate

Инструмент Tessellate разбивает многоугольники субобъектов на треугольные грани. Каждый раз при выполнении этой операции многоугольники делятся на треугольники снова и снова, что полезно для редактирования мелких деталей, однако не следует забывать, что увеличение количества многоугольников требует больше памяти для хранения каркаса. Используйте инструмент Tessellate только в тех случаях, когда необходимо разбить небольшие области каркаса объекта для тщательного редактирования.

Размещение треугольников зависит от того, какой выбран переключатель под кнопкой Tessellate: Edge (равнобедренные треугольники) или Face-Center (треугольники имеют общую вершину в центре поверхности).

  1. Произведите разбиение выделенных многоугольников. В верхней части сферы четыре многоугольника были разбейте на треугольные грани в режиме Edge, а в нижней части — в режиме Face-Center.

Edit Poly

При использовании модификатора Edit Poly на вкладке Modify ПУО отображается множество полезных инструментов, которые можно применять к субобъектам, выделенным в исходном объекте. Многие из этих инструментов аналогичны таким же инструментам модификатора Edit Mesh, но есть и некоторые уникальные и очень полезные инструменты моделирования.

Для модификации многоугольников можно воспользоваться не только модификатором Edit Poly, но и путем преобразования базового типа в Editable Poly. В результате подобного преобразования при выборе объекта на вкладке Modify ПУО отобразится набор параметров, аналогичный набору параметров модификатора Edit Poly.

Инструменты модификации субобъектов выбранного типа расположены в разделе Edit Geometry. Для применения модификатора Edit Poly нужно выбрать его из списка модификаторов вкладки Modify ПУО или воспользоваться командой меню Modifiers \ Mesh Editing \ Edit Poly.

Для повторения последней операции, выполненной над субобъектами объекта типаEditable Poly, можно воспользоваться нажатием клавиши ;.