Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Источники света Omni

Стандартные источники света Omni создают в сцене освещение, напоминающее освещение электрической лампой накаливания без абажура.

Задание 1

Для создания в сцене освещения, имитирующего освещение от электрической ламы накаливания, выполните следующие операции.

  1. Откройте сцену Вестибюль03.max. Всем объектам строения назначьте одинаковый цвет.

  2. Щелкните на кнопке Lights вкладки Create ПУО, выберите из раскрывающегося списка элемент Standard и щелкните на кнопке Omni. Альтернативный метод создания точечного источника заключается в использовании команды меню Create \ Lights \ Standard \ Omni.

  3. Перейдите на видовой экран Top и щелкните в нем перед объектом Box01 примерно по центру, чтобы создать источник точечного света.

  4. Оставив выбранным источник света, щелкните на кнопке Select and Move панели инструментов Main Toolbar, а затем сместите объект Omni01 на видовом экране Front или Left по вертикали вверх.

  5. Выполните визуализацию видового экрана Perspective. Сцена уже выглядит лучше (появились тени), хотя и несколько мрачновато.

  6. Выделите в сцене источник света Omni01 и перейдите на вкладку Modify ПУО.

  7. В разделе параметров Intensity/Color/Attenuation укажите в поле Multiplier значение 1,5, чтобы сделать свет ярче в полтора раза. Обратите внимание, что в разделе параметров General Parameters в группе Shadows установлен флажок On, что означает, что при визуализации выполняется просчет теней.

  8. Выполните визуализацию видового экрана Perspective. Теперь сцена стала более реалистичной.

Просчет теней занимает немало времени, поэтому если возможно их применить не ко всем объектам в сцене, то в группе параметров Shadows источника света необходимо щелкнуть на кнопку Exclude и воспользоваться уже знакомым нам диалоговым окном Exclude/Include. Например, в нашем случае можно исключить из просчета теней все ландшафтные объекты типа Foliage. Исключенные объекты выводятся в итоговом изображении черным цветом.

Типы теней 3ds Max

В списке группы Shadows по умолчанию выбран элемент Ray Traced Shadows. Это означает, что 3ds Max по умолчанию использует вычисляемые тени (ray traced shadow). Визуализация таких теней идет дольше (в некоторых случаях — значительно дольше), чем визуализация накладываемых теней (shadow map), что объясняется учетом отражающих и преломляющих свойств материалов при использовании вычисляемых теней. Для того чтобы ускорить визуализацию, можно выбрать из списка группы Shadows элемент Shadow Map. В нашем случае, когда все материалы не являются светопрозрачными, различия при визуализации заметны не будут. Однако если применить такой материал, как стекло, результаты визуализации могут измениться, порой существенно.

Задание 2

  1. Выполните визуализацию видового экрана Top для теней всех типов.

Тени типа Ray Traced Shadows более точные с точки зрения примененных к объектам материалов, однако всегда имеют резкие края. Подобный ему тип Adv. Ray Traced также учитывает прозрачность материалов, однако дает более насыщенное затенение и допускает размытость краев теней.

Наконец, при использовании теней типа Area Shadows имитируются тени, создаваемые источником света, который имеет определенную поверхность или объем (в отличие от точечных источников света). Такое затенение становится более размытым с удалением от источника света. Тени типа mental ray Shadow Map используются, как понятно из их названия, при применении визуализатора Mental Ray.