Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Диалоговое окно Light Lister

Для настройки освещения сцены, в которой размещено несколько источников света, удобно использовать диалоговое окно Light Lister. Для его открытия следует воспользоваться командой меню Tools \ Light Lister. В этом окне отображаются основные параметры для всех источников света в сцене (если в разделе параметров Configuration выбран переключатель All Lights) или только для выбранных в данный момент (если в разделе параметров Configuration выбран переключатель Selected Lights).

Назначение основных полей в разделе параметров Lights и их соответствие разделам вкладки Modify ПУО представлено в таблице.

Любое изменение параметров в диалоговом окне Light Lister сразу же применяется к источникам света в сцене. При этом окно позволяет переключаться в другие окна 3ds Max, а значит изменять значения параметров и на вкладке Modify ПУО. Для того чтобы обновить значения в диалоговом окне Light Lister на основании текущего состояния сцены и параметров вкладки Modify ПУО, необходимо щелкнуть на кнопке Refresh.

Создание ракурса с позиции источника света

Для того чтобы назначить какому-либо видовому экрану один из таких ракурсов, нужно воспользоваться одним из следующих методов.

  • Щелкнуть правой кнопкой мыши на названии проекции видового экрана и выбрать требуемый источник света в верхней части подменю Views.

  • Нажать Shift+4, выбрать в диалоговом окне Select Light требуемый источник света и щелкнуть на кнопке ОК.

Область сцены, отображенная на видовом экране, для которого выбран источник света, определяется по размерам светового конуса или цилиндра. Кроме того, если активизировать такой видовой экран, изменяется набор кнопок, расположенный в правом нижнем углу окна 3ds Max.

Поскольку ракурс с позиции источника света зависит от ряда параметров, то изменение ракурса подразумевает фактическое изменение расположения и светового конуса (цилиндра) источника света (в отличие от работы с обычными проекциями видового экрана, когда, например, панорамирование или масштабирование ракурса не приводит к фактическому изменению сцены).

Инструменты, которые появляются в правом нижнем углу окна 3ds Max в режиме ракурса с позиции источника света, имеют следующее назначение (при работе с каждым из них используется перемещение указателя на видовом экране при нажатой левой кнопке мыши).

  • Инструменты выдвижной панели Dolly (Dolly Light, Dolly Target и Dolly Spotlight + Target) — смещение самого источника света, его цели или одновременно источника света и цели вдоль его фокальной линии.

  • Light Hotspot — изменение размеров светлой области внутри светового пятна (параметр Hotspot/Beam).

  • Roll Light — вращение источника света относительно его фокальной линии.

  • Light Falloff — изменение размеров светового пятна (параметр Falloff/ Field).

  • Truck Light — смещение источника света в плоскости, перпендикулярной его фокальной линии.

  • Orbit Light — свободное вращение источника света относительно его точки, на которую он нацелен.

  • Pan Light — смещение цели источника света в плоскости, перпендикулярной его фокальной линии.

Таким образом, с помощью этих инструментов можно выполнить тонкую настройку нацеленного источника света для получения нужного результата при визуализации.

Задание 10

Самостоятельно создайте ракурс с позиции стандартных источников света типа Spot или Direct для сцены Вестибюль07.max