Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Лабораторная работа № 6 «Параметры объектов и объектная привязка»

Видом объектов сцены 3ds Max можно управлять, изменяя их параметры (parameters). Помимо таких параметров, как имя и цвет, многие объекты имеют ряд базовых параметров (ширина, высота и т.п.), которые пользователь может изменять не только в интерактивном режиме, но и путем ввода точных значений на вкладках ПУО.

Изменение параметров объектов

Параметры объектов можно условно разделить на элементарные параметры (имя и цвет), базовые параметры (высота, ширина, длина и т.п.) и уникальные параметры.

Переименование объектов

Для того чтобы изменить имя выбранного в данный момент объекта, можно воспользоваться одним из следующих методов.

Ввести новое имя в поле раздела Name and Color вкладки Create ПУО.

Ввести новое имя в поле, расположенном у верхнего края вкладок Modify, Hierarchy, Motion, Display или Utilities.

Выбрать из меню команду Edit \ Object Properties или из секционного меню команду Object Properties и ввести новое имя в поле Name, расположенном у верхнего края диалогового окна Object Properties на вкладке General.

Воспользоваться диалоговым окном Rename Objects, которое открывается с помощью команды меню Tools \ Rename Objects.

Диалоговое окно Rename Objects используют для автоматического переименования набора объектов по некоторому унифицированому шаблону. Если в этом окне выбран переключатель Selected, то после щелчка кнопки Rename будут переименованы объекты, выбранные в данный момент в сцене. Если же выбрать переключатель Pick, то откроется диалоговое окно Pick Objects to Rename, в котором можно определить другой перечень объектов для переименования.

Если установлен один из флажков, то в имена выбранных объектов добавляются различные фрагменты (или удаляются из них). Так, флажку Base Name соответствует базовое имя, которое обычно применяется совместно с автоматической нумерацией объектов (флажок Numbe-red).

Например, для совокупности объектов типа Box можно указать в поле справа от флажка Base Name базовое имя Кирпичная кладка, установить флажок Numbered, а в поле Base Number указать 1. После щелчка на кнопке

Rename объектам будут присвоены имена Кирпичная кладка 01, Кирпичная кладка 02, Кирпичная кладка 03 и т.д. Приращение номеров соответствует значению, указанному в диалоговом окне Rename Objects в поле Step.

Можно также не заменять существующие имена объектов, а просто добавить к ним какой_нибудь префикс (флажок и поле Prefix) или суффикс (флажок и поле Suffix). При этом флажок Base Name, разумеется, должен быть сброшен.

Установив флажок Remove First, можно удалить из имен выбранных объектов указанное количество символов, начиная первым. Аналогичным образом, установив флажок Remove Last, можно удалить из имен выбранных объектов указанное количество символов, начиная последним.

Задание 1

  1. На новой сцене создайте несколько объектов, используя примитив Box.

  2. Выделите объекты в сцене. Откройте диалоговое окно Rename Objects.

  3. Убедитесь в том, что сброшены флажки Base Name, Suffix, Remove Last и Numbered.

  4. Установите флажок Prefix и введите в расположенном справа от него поле строку Кубик.

  5. Установите флажок Remove First и укажите в расположенном справа от него поле значение 3 (длина слова Box).

  6. Щелкните на кнопке Rename.