Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Угловая привязка

Угловая привязка используется совместно с инструментом Select and Rotate и задает шаг для угла поворота, определенный на вкладке Options диалогового окна Grid and Snap Settings в поле Angle. Для того чтобы быстро открыть вкладку Options, можно щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Angle Snap Toggle панели инструментов Main Toolbar.

По умолчанию шаг поворота установлен равным 5°, чего в большинстве случаев вполне достаточно. Для того чтобы проверить действие угловой привязки, достаточно щелкнуть на кнопке Angle Snap Toggle или нажать клавишу A, активизировать инструмент Select and Rotate и повернуть объект на видовом экране — угол будет изменяться не произвольно, а с шагом, определенным указанным выше параметром диалогового окна Grid and Snap Settings.

  1. Установите угловую привязку и поверните малый параллелепипед на 45 градусов.

Процентная привязка

Процентная привязка используется совместно с инструментами Select and Scale и задает шаг для масштабирования в виде процентной доли от исходного размера объекта, что определяют на вкладке Options диалогового окна Grid and Snap Settings в поле Percent. Для того чтобы быстро открыть вкладку Options, можно щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Percent Snap Toggle панели инструментов Main Toolbar.

По умолчанию шаг изменения размеров установлен равным 10%. Для того чтобы проверить действие процентной привязки, достаточно щелкнуть на кнопке Percent Snap Toggle, активизировать инструмент категории Select and Scale и изменить размеры объекта на видовом экране. Размеры объекта будут изменяться не плавно, а с шагом, определенным указанным выше параметром диалогового окна Grid and Snap Settings.

  1. Установите процентную привязку и измените размер параллелепипед по оси y на 20 процентов.

  2. Сохраните в файле ЛР_6.max

Привязка значений в числовых полях

Интерфейс 3ds Max содержит множество числовых полей, значения в которых можно увеличивать или уменьшать с помощью расположенных справа кнопок с изображениями стрелок. При этом шаг инкремента/декремента установлен в зависимости от типа значения. Тем не менее, 3ds Max позволяет установить общий шаг изменения числовых значений для всех подобных полей. Для этого необходимо щелкнуть на кнопке Spinner Snap Toggle панели инструментов Main Toolbar. По умолчанию общий шаг равен 1. Для того чтобы изменить его, следует щелкнуть правой кнопкой мыши на кнопке Spinner Snap Toggle и изменить значение в поле Snap в группе параметров Spinners на вкладке General диалогового окна Preference Settings. Это диалоговое окно можно также открыть с помощью команды меню Customize \ Preferences.

  • Лабораторная работа № 7 «Основные методы преобразования объектов»

К основным методам преобразования, или трансформации, объектов относятся методы перемещения, вращения и масштабирования. Кроме того, к ним можно отнести методы выравнивания, клонирования и создания зеркального отображения. С некоторыми из них вы уже сталкивались в предыдущих главах книги.

Базовые трансформации объектов

Прежде чем перейти непосредственно к трансформациям, затронем понятие опорной точки, поскольку от ее размещения зависит результат большинства из рассмотренных ниже операций.