Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать
  • Самостоятельное задание

  1. Создайте собственные варианты массивов из различных объектов.

  2. Сохраните в файле ЛР_7_2.max

Распределение клонов вдоль сплайна

Для распределения клонов вдоль двухмерного сплайна в 3ds Max используют специальный инструмент Spacing. Для его запуска можно использовать команду меню Tools _ Spacing Tool или ее клавиатурный эквивалент Shift+I. В результате на экране появляется диалоговое окно Spacing Tool.

В этом окне тип клонов указывают с помощью группы переключателей Type of Objects, а тип привязки к сплайну (грани или центры) — с помощью группы переключателей Context. В группе Parameters определяют такие параметры как количество клонов на кривой (поле Count), отступ между клонами (поле Spacing), начальный и конечный отступ (поля Start Offset и End Offset). При этом сочетания этих параметров можно задавать вручную или же выбрать одну из предустановок в расположенном ниже раскрывающемся списке.

Клоны можно распределять вдоль сплайна или по точкам некоторого объекта.

Для того чтобы выбрать сплайн, в диалоговом окне Spacing Tool необходимо щелкнуть на кнопке Pick Path, а затем щелкнуть на нужной кривой на видовом экране. В результате надпись на кнопке будет заменена именем выбранного сплайна.

Для того чтобы выбрать точки, используют аналогичный метод, но только в этом случае следует щелкать на кнопке Pick Points. После того щелчка в диалоговом окне Spacing Tool на кнопке Apply, распределение клонов создается в сцене.

Задание 12

  1. Откройте созданную ранее сцену Вестибюль.max.

  2. Перейдите на вкладку Create ПУО, щелкните на кнопке Shapes и создайте на видовом экране Top П-образный линейный сплайн с помощью инструмента Line, как показано на рисунке.

.

  1. Щелкните на вкладке Create ПУО на кнопке Geometry, выберите из списка элемент AEC Extended, а затем щелкните на кнопке Foliage для открытия панели ландшафтных объектов.

  2. Выберите на панели ландшафтных объектов объект American Elm и перенесите его в сцену.

  3. Настройте высоту объекта и, используя режим объектной привязки Endpoint, поместите этот объект в начальной точке линейного сплайна.

  4. Щелкните на только что созданном ландшафтном объекте и нажмите Shift+I.

  5. В открывшемся диалоговом окне Spacing Tool щелкните на кнопке Pick Path, а затем щелкните на линейном сплайне.

  6. Увеличьте значение в поле Count примерно до 10-12, чтобы клоны создавали равномерное ограждение вокруг сцены.

  7. Щелкните на кнопке Apply, а затем на кнопке Close.

  8. Удалите линейный сплайн, щелкнув на нем и нажав Delete, а затем сохраните сцену в файле Вестибюль01.max.

Создание зеркального отображения объекта

Для зеркального отображения объекта или создания его клона в виде зеркального отображения используют инструмент Mirror. Для запуска этого инструмента следует выделить хотя бы один объект, а затем выбрать из меню команду Tools \ Mirror или щелкнуть на кнопке Mirror панели инструментов Main Toolbar. В результате на экране появится диалоговое окно Mirror с добавлением в заголовке текущей системы координат.

Тип отображения указывают с помощью группы переключателей Clone Selection. Если выбрать переключатель No Clone, то зеркально отображен будет сам объект, без создания клона.

В группе параметров Mirror Axis задается ось или плоскость, играющая роль оси (плоскости) зеркального отображения, а также отступ клона от исходного объекта на тот случай, если в группе Clone Selection был выбран переключатель, отличный от No Clone.

Все изменения, произведенные в диалоговом окне Mirror, отображаются на видовых экранах, но сохраняются в сцене только после щелчка на кнопке ОК.

При зеркальном клонировании основными параметрами для создания клонированного объекта являются позиция и угол наклона опорной точки.

Задание 13

Для начала выполним зеркальное клонирование, не изменяя расположения опорной точки.

  1. Откройте сцену Вестибюль01.max.

  2. Выделите четыре небольших параллелепипеда, представляющие колоннаду портика, и щелкните на кнопке Mirror панели инструментов Main Toolbar.

  3. Выполните зеркальное отображение выделенных объектов относительно оси X со смещением на –0,5м с созданием копии.

  4. Щелкните на кнопке OK и сохраните сцену в файле Вестибюль02.max.