Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
51
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Использование Material/Map Browser

Окно диалога Material/Map Browser, предназначенное для просмотра и выбора материалов и текстурных карт, открывается в трех случаях:

• при выборе нового материала или текстурной карты;

• использовании кнопки Туре (Тип) для замены текущего подматериала или карты;

• нажатии кнопки Get Material

В Material/Map Browser хранятся материалы в наборах, именуемых библиотеками. Как уже говорилось выше, библиотеки могут храниться в составе файла сцены или в отдельном файле с расширение и МАТ. В окне диалога Material/Map Browser материалы помечены значком в виде синей сферы, а текстурные карты — зеленые параллелограммом.

В данном окне можно выбрать материал, который хранится в библиотеке материалов, присутствует в сцене, является текущим в Material Editor или создать собственный материал. При установке переключателя Browse From в одно из положений происходит следующее:

  • Mtl Library— показывает текущую библиотеку материалов и текстур; при установке переключателя в данное положение в левой части окна появляется область кнопок File для работы с файлами библиотек, позволяющая загружать, объединять и сохранять библиотеки материалов;

  • Mtl Editor — позволяет просматривать материалы и текстуры, используемые в настоящий момент в Material Editor; при этом отображаются все 24 образца материалов;

  • Active Slot — открывает для просмотра материал из активной ячейки образца;

  • Selected— позволяет просматривать только те материалы и текстуры, которые принадлежат выделенным объектам сцены;

  • Scene— служит для просмотра материалов и карт текстур текущей сцены независимо от того, присутствуют они в Material Editor или нет;

  • New — открывает список всех доступных типов материалов и карт текстур, которые можно использовать для создания новых образцов.

Выбрав один или несколько вариантов в области Show окна Material/Map Browser, можно ограничить отображение материалов и текстурных карт:

Materials — включает отображение в окне просмотра материалов;

Maps— задает отображение в окне просмотра текстурных карт;

Incompatible — включает отображение несовместимых с текущим визуализатором материалов и текстурных карт; в частности, материалы визуализатора mental ray не совместимы со стандартным визуализатором и при установке флажка Incompatible отображаются серым цветом;

Root Only — задает отображение только верхнего уровня материалов в окне просмотра;

By Object — включает режим сортировки списка материалов, при котором их названия будут упорядочены по алфавиту.

Кнопки, расположенные в верхней части окна Material/Map Browser, позволяют изменять режим отображения материалов и выполнять некоторые стандартные операции.

Окно Material/Map Navigator

Каждый материал сцены может содержать любое количество подматериалов, которыми могут быть другие материалы или текстурные карты. Подматериалы можно редактировать при помощи свитков, в которых они содержатся, но более простым и визуально понятным способом является использование окна Material/Map Navigator, которое можно открыть при помощи одноименной кнопки на панели инструментов окна Material Editor.

Окно Material/Map Navigator является составной частью Material Editor, который предоставляет возможности для изучения дерева материалов. Как и в окне Material/Map Browser, голубые кружки символизируют материалы, а зеленые параллелограммы — текстурные карты. Щелчок на каждом символе настроит Material Editor на заданный материал или карту на данном уровне. Это облегчает навигацию внутри или между сложными материалами.

В Material/Map Navigator, как и в Material/Map Browser, кнопки, расположенные в верхней части окна, позволяют изменять режим отображения материалов.