
- •Лабораторная работа № 1 «Настройка интерфейса 3ds Max»
- •Видовые экраны
- •Цветовая настройка
- •Настройка вида
- •Настройка размеров и расположения видовых экранов
- •Настройка основной сетки
- •Панели инструментов
- •Пульт управления объектами
- •Настройка пользовательского интерфейса
- •Клавиатурные эквиваленты команд
- •Панели инструментов
- •Самостоятельное зАдание
- •Секционные меню
- •Самостоятельное зАдание
- •Главное меню
- •Сохранение настройки интерфейса
- •Самостоятельное зАдание
- •Отображение статистики сцены
- •Полноэкранный режим
- •Лабораторная работа № 2 «Базовые методы работы с 3d сценами» Сохранение трехмерной сцены и ее элементов
- •Импорт сцены из файла другого формата
- •Экспорт сцены в файл другого формата
- •Создание новой сцены
- •Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей
- •Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего файла
- •Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла
- •Сохранение и восстановление текущего состояния сцены
- •Лабораторная работа № 3 «Управление режимами просмотра»
- •Управление содержимым видового экрана
- •Зумирование изображения на видовом экране
- •Инструменты Zoom и Zoom All
- •Инструменты выдвижных панелей
- •Инструмент Zoom Region
- •Инструмент Maximize Viewport Toggle
- •Панорамирование изображения на видовом экране
- •Изменение точки наблюдения
- •Инструменты выдвижной панели Orbit
- •Инструмент Field-of-View
- •Инструмент Walk Through
- •Режимы визуализации сцены на видовых экранах
- •Использование проекционного куба и штурвала
- •Лабораторная работа № 4 «Создание объектов»
- •Типы объектов
- •Параметрические и редактируемые объекты
- •Составные объекты
- •Объекты форм
- •Полигональные объекты
- •Объекты сеток Безье
- •Nurbs-объекты
- •Источники света и камеры
- •Вспомогательные объекты
- •Объемные деформации
- •Дополнительные инструменты
- •Создание объектов
- •Интерактивный
- •При помощи ввода значений параметров
- •При помощи сетки
- •Построение объектов Extended Primitives
- •Самостоятельное задание
- •Лабораторная работа № 5 «Выделение объектов» Выделение объектов
- •Выбор объектов с помощью инструментов категории Select
- •Использование рамки выделения
- •Выделение по имени, слою или цвету
- •Фильтрация выделения объектов
- •Блокировка выделения объектов
- •Диалоговое окно Select From Scene
- •Выделение с помощью команд меню и клавиатурных эквивалентов
- •Группы и совокупности
- •Совокупности
- •Сокрытие выбранных объектов
- •Инструменты сокрытия объектов
- •Инструменты отображения объектов
- •Фиксация выбранных объектов
- •Лабораторная работа № 6 «Параметры объектов и объектная привязка»
- •Изменение параметров объектов
- •Переименование объектов
- •Изменение цвета объектов
- •Базовые параметры объектов
- •Системы координат
- •Привязки
- •Объектная привязка
- •Угловая привязка
- •Процентная привязка
- •Привязка значений в числовых полях
- •Лабораторная работа № 7 «Основные методы преобразования объектов»
- •Базовые трансформации объектов
- •Опорная точка
- •Перемещение объектов
- •Вращение объектов
- •Изменение размеров объектов
- •Ограничения по осям
- •Выбор базовой точки трансформаций
- •Выравнивание объектов
- •Инструмент Align
- •Инструмент Quick Align
- •Клонирование объектов
- •Клонирование с выравниванием
- •Создание массивов
- •Самостоятельное задание
- •Распределение клонов вдоль сплайна
- •Создание зеркального отображения объекта
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 8 «Простое моделирование» Моделирование с использованием стандартных примитивов
- •Самостоятельное задание
- •Булевы операции
- •Самостоятельное задание
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 9 «Создание сплайнов»
- •Стандартные сплайны
- •Специальные сплайны
- •Редактирование сплайнов
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 10 « Получение объектов из сплайнов»
- •Визуализация сплайнов
- •Конвертация сплайна в плоский объект
- •Получение поверхностей из сплайнов с помощью экструзии
- •Лейсирование сплайнов
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 11 « Моделирования объектов nurbs» Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- •Самостоятельное задание
- •Кривые nurbs
- •Модификация nurbs-кривой
- •Преобразование nurbs-кривой в трехмерный объект
- •Непосредственное создание поверхности nurbs
- •Изменение формы поверхности nurbs
- •Создание новых поверхностей nurbs на основе существующих
- •Преобразование каркасов в модели nurbs
- •Панель инструментов nurbs
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 12 «Использование 3d примитивов»
- •Лабораторная работа № 13 «Сетки и специализированные объекты» Лоскутные сетки
- •Динамические объекты
- •Архитектурные объекты
- •Двери, окна и лестницы
- •Индивидуальное задание
- •Ландшафтные объекты
- •Структурные объекты
- •Лабораторная работа № 14 «Принципы работы с модификаторами»
- •Элементы трехмерной геометрии
- •Назначение модификаторов объекту
- •Использование модификаторов
- •Управление стеком модификаторов
- •Копирование модификаторов
- •Кнопки модификаторов
- •Свертывание стека модификаторов
- •Применение стандартных модификаторов к выделенным субобъектам
- •Клонирование выделенных субобъектов
- •Клонирование объектов с модификаторами
- •Лабораторная работа № 15 «Базовые модификаторы»
- •Идивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 16 «Усложненные модификаторы»
- •Выбор вершин
- •Выбор ребер
- •Выбор граней и многоугольников
- •Инструмент Create
- •Инструмент Delete
- •Инструменты Attach и Detach
- •Инструмент Divide
- •Инструмент Extrude
- •Инструмент Bevel
- •Инструмент Weld
- •Инструмент Tessellate
- •Инструмент Mesh Smooth
- •Инструменты Shrink и Grow
- •Инструмент Flip
- •Инструмент Collapse
- •Инструмент Make Planar
- •Инструмент Cut
- •Инструменты сокрытия и отображения субобъектов
- •Инструменты раздела Edit Polygons
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 17 «Методы визуализации сцены»
- •Способы визуализации сцены
- •Диалоговое окно Render Setup
- •Параметры Time Output
- •Параметры Area to Render
- •Параметры Output Size
- •Параметры Render Output
- •Элементы управления визуализацией
- •Инструменты выдвижной панели Render
- •Инструмент Render Production
- •Инструмент Render Iterative
- •Инструмент ActiveShade
- •Окно кадра
- •Инструменты Quick Render и Render Last
- •Модели освещения
- •Модель Raytracer
- •Модель Radiosity
- •Модель Light Tracer
- •Лабораторная работа № 18 «Управление источниками света»
- •Стандартные источники света
- •Источники света Omni
- •Типы теней 3ds Max
- •Установка яркости затенения
- •Параметры источников света
- •Источники света Spot
- •Источники света Direct
- •Источник света Skylight
- •Фотометрические источники света
- •Диалоговое окно Light Lister
- •Создание ракурса с позиции источника света
- •Лабораторная работа № 19 «Настройка фона и эффектов»
- •Создание фона для сцены Заливка фона сплошным цветом
- •Градиентный фон
- •Использование в качестве фона растровых изображений
- •Анимационный фон
- •Эффекты окружающей среды
- •Управление экспозицией
- •Атмосферные эффекты
- •Эффект Fog
- •Эффект Volume Light
- •Эффекты визуализации
- •Эффекты Lens
- •Эффект Blur
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа № 20 «Визуализатор Mental Ray»
- •Подключение визуализатора Mental Ray
- •Материал Arch & Design
- •Средства Final Gather и Ambient Occlusion
- •Система Daylight
- •Лабораторная работа №21 «Работа с редактором материалов» Окно Material Editor
- •Ячейки образцов материалов
- •Интерфейс окна Material Editor
- •Использование Material/Map Browser
- •Окно Material/Map Navigator
- •Материал типа Standard
- •Свитки настроек Shader Basic Parameters и Basic Parameters
- •Типы тонирования
- •Самостоятельное задание
- •Лабораторная работа №22 «Использование схем в материалах»
- •Назначение схемы материалу
- •Использование каналов
- •Типы наложения схем
- •Составные схемы
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №23 «Создание камер»
- •Создание камеры
- •Создание ракурса с позиции камеры
- •Основные параметры камеры
- •Коррекция перспективы
- •Индивидуальное задание
- •Лабораторная работа №24 Создание ключевых кадров
- •Элементы управления анимацией
- •Создание ключевых кадров
- •Расстановка ключей вручную
- •Автоматическая расстановка ключей
- •Лабораторная работа №25 Визуализация анимации Настройка основных параметров анимации
- •Предварительный просмотр анимации
- •Анимационные эффекты
- •Использование проигрывателя ram Player
- •Работа с ключевыми кадрами
- •Анимация зависимостей
- •Лабораторная работа №26 Варианты анимации Анимация, основанная на траектории
- •Анимация источников света
- •Анимация камеры
- •Анимация модификаторов
- •Анимация материалов
- •Индивидуальное задание
Архитектурные объекты
Все архитектурные объекты (AEC Objects) делятся на следующие категории.
двери (door).
окна (window).
лестницы (stair).
ландшафтные и структурные объекты (AEC Extended — Foliage, Railing, Wall).
Wall
Инструментом категории AEC Extended является инструмент Wall — удобное средство создания связанных стен. Для создания стены достаточно лишь щелкать мышью и перемещать указатель на видовом экране (обычно — Top). Толщину создаваемых стен определяет параметр Width, высоту — параметр Height, а выравнивание относительно траектории (по центру стены, по правому или по левому краю) — группа переключателей Justification.
Двери, окна и лестницы
В 3ds Max можно создавать двери трех разновидностей: поворотные (Pivot Door), раздвижные (Sliding Door) и складные (BiFold Door).
В 3ds Max существует шесть типов окон: подвесное (Awning Window), распашное (Casement Window); глухое (Fixed Window), среднеповоротное (Pivoted Window) комбинированное (Projected Window) и раздвижное (Sliding Window).
Лестницы бывают четырех типов: прямая (Straight Stair), Г-образная (L-Type Stair), П-образная (U-Type Stair) и винтовая (Spiral Stair).
Индивидуальное задание
Создайте модель дома, используя архитектурные объекты и примитивы других типов.
Сохраните в файле Фамилия №гр_ИДЗ_13.max.
Ландшафтные объекты
Ландшафтные объекты в 3ds Max создаются путем щелчка на кнопке Foliage вкладки Create ПУО или выбора соответствующего пункта меню Create. В этом случае на вкладке Create появляются разделы Favorite Plants и Parameters. Первый из них содержит изображения с некоторыми ландшафтными объектами, а второй — параметры размещаемого в сцене ландшафтного объекта.
Для того чтобы разместить ландшафтный объект в сцене, его необходимо перетащить из раздела Favorite Plants на видовой экран. В результате объект будет размещена на плоскости основной сетки. Можно также просто щелкнуть дважды на требуемом элементе в разделе Favorite Plants — в этом случае ландшафтный объект будет размещен в центре координат.
Параметры типичного ландшафтного объекта имеют следующее значения.
Height — высота растения (при изменении высоты пропорционально изменяются и остальные параметры объекта).
Density — значение от 0 до 1, где 0 соответствует полное отсутствие кроны, а 1 — максимальная плотность кроны.
Pruning — значение от 0 до 1, где 0 соответствует исходная структура кроны, а 1 — максимальная обрезка кроны в нижней части.
Seed — случайное число, определяющее форму растения; для быстрой смены этого числа можно щелкнуть на кнопке New.
Флажки группы Show определяют видимость различных элементов растения: кроны (Leaves), ствола (Trunk), плодов (Fruit), ветвей (Branches), цветов (Flowers) и корней (Roots).
Переключатели группы Viewport Canopy Mode определяют отображение кроны дерева на видовых экранах в виде абриса, что ускоряет прорисовку объекта. Когда выбран переключатель Never, крона отображается в виде, близкому к естественному. При выборе переключателя Always вместо кроны отображается ее абрис. В режиме When Not Selected крона отображается только при выборе объекта, а в остальных случаях отображается ее абрис.
На визуализацию значение параметра Viewport Canopy Mode никак не влияет.
Кроме того, при включенном отображении абриса последний отображается также и в тех случаях, когда отключено отображение самой кроны (то есть когда сброшен флажок Leaves группы Show).
Переключатели группы Level_of_Detail определяют уровень детализации ландшафтного объекта, который влияет также и на визуализацию. При выбранном переключателе Low при визуализации вместо кроны дерева отображается ее абрис. В режиме High выполняется полная детализация кроны на видовых экранах и при визуализации. Переключатель Medium соответствует промежуточному уровню детализации.
Набор ландшафтных объектов, отображаемых в разделе Favorite Plants, можно настроить в диалоговом окне Configure Palette, которое открывается с помощью щелчка на кнопке Plant Library, находящейся в нижней части раздела Favorite Plants.
Для сортировки списка ландшафтных объектов по одному из столбцов, необходимо щелкнуть мышью на заголовке этого столбца. Поставляемую с 3ds Max библиотеку ландшафтных объектов отредактировать напрямую невозможно. Все, что разрешает сделать диалоговое окно Configure Palette — это включить или исключить тот или иной элемент из раздела Favorite Plants на вкладке Create. Для этого используются кнопки Add to Palette и Remove from Palette или просто двойной щелчок мышью на требуемом элементе библиотеки. Для тех элементов, которые отображаются в разделе Favorite Plants, в столбце Fav. Указано yes. В противном случае, в этом столбце указано no.
Исследуйте возможности создания ландшафтных объектов.
Добавьте к созданной сцене модели дома ландшафтные объекты.