Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3ds Max Лабораторные работы.rtf
Скачиваний:
73
Добавлен:
14.11.2019
Размер:
66.25 Mб
Скачать

Инструмент Walk Through

Инструмент Walk Through, который при выборе видового экрана с видом Perspective появляется в виде второй кнопки выдвижной панели Pan View, предназначен для поворота точки наблюдения в сторону от невидимой точки вращения (как при повороте камеры в сторону или вверх-вниз по отношению к неподвижному объекту съемки). Пользователь может смещать точку вращения при неподвижной точке наблюдения вверх-вниз и влево-вправо, перемещая указатель при нажатой левой кнопке мыши или же сдвигать точку наблюдения влево-вправо или перемещать ее вперед-назад с помощью клавиш управления курсором.

Для того чтобы активизировать инструмент Walk Through можно также вначале нажать Ctrl+P, а затем — клавишу управления курсором.

Основное отличие инструмента Walk Through от других подобных инструментов состоит в том, что, включив режим Walk Through, пользователь может также включить режим записи получаемого видеоряда в режиме AutoKey.

  1. Исследуйте возможности изменения точки наблюдения с помощью инструментов панели Walk Through на видовом экране Perspective.

Режимы визуализации сцены на видовых экранах

В 3ds Max можно управлять отображением объектов и других элементов сцены на каждом отдельном видовом экране. Объекты могут отображаться различными способами: от простых габаритных корпусов, дающих общее представление о размерах, до сложных моделей с текстурами, отображающими все детали, вплоть до отражения света от поверхностей.

В 3ds Max каркас (wireframe) — это простой «скелет» модели, образуемый ребрами. Отображение каркасов на видовом экране не только требует меньше времени, но и позволяет четко увидеть структурные элементы, лежащие в самом основании разрабатываемых моделей, — многоугольники (polygon).

Самый быстрый способ активизировать тот или иной режим визуализации сцены заключается в выборе его из контекстного меню вида.

Доступны следующие режимы визуализации сцены на видовом экране.

  • Smooth + Highlights — режим, выбранный по умолчанию для вида Perspective. В этом режиме поверхности геометрических объектов отображаются сглаженными, с применением используемого по умолчанию источника света.

  • Wireframe — режим, выбранный по умолчанию для видов, отличных от Perspective. В этом режиме отображаются только каркасы геометрических объектов.

  • Other \ Smooth — поверхности геометрических объектов отображаются сглаженными, но без использования источника света.

  • Other \ Facets + Highlights — поверхности геометрических объектов отображаются в виде совокупности граней, из которых они состоят с использованием источника света.

  • Other \ Facets — поверхности геометрических объектов отображаются в виде совокупности многоугольников, из которых они состоят; источник света не используется.

  • Other \ Flat — геометрические объекты отображаются в виде контуров, заполненных однородным цветом, из-за чего выглядят «плоскими» (flat); источник света не используется.

  • Other \ Hidden Line — геометрические объекты отображаются в виде каркасов с ребрами черного цвета с сокрытием невидимых линий.

  • Other \ Lit Wireframe — аналог режима Wireframe, но с использованием источника цвета. Степень освещенности передается за счет цвета отдельных ребер каркаса, отличного от черного цвета.

  • Other \ Bounding Box — геометрические объекты отображаются в виде их габаритных корпусов. Этот режим по понятным причинам обеспечивает максимальную производительность при отображении сложных сцен.

  • Edged Faces — визуализация ребер многоугольников, из которых состоят геометрические объекты; этот дополнительный режим используется только совместно с режимами Smooth, Smooth + Highlights, Facets, Facets + Highlights и Flat.

В таких режимах отображения сцены как Wireframe и Bounding Box может мешать сетка. Для того чтобы быстро скрыть ее, можно нажать G или выбрать пункт Show Grid из контекстного меню вида. Эти же методы используются и для повторного включения отображения сетки.

  1. Просмотрите все режимы визуализации объектов на сцене.

Режим визуализации сцены можно также установить с помощью группы параметров Rendering Level на вкладке Rendering Method диалогового окна Viewport Configuration, которое можно открыть с помощью команды меню Views \ Viewport Configuration или команды Configure контекстного меню вида.

Еще один метод открытия диалогового окна Viewport Configuration заключается в щелчке правой кнопкой мыши на любой из рассмотренных выше кнопок панели управления содержимым видового экрана.

В частности, с помощью группы переключателей Apply To можно применить выбранный способ отображения сцены только для активного видового экрана (Active Viewport Only), для всех видовых экранов (All Viewports), а также для всех видовых экранов (All but Active), кроме активного.

  1. Откройте диалоговое окно Viewport Configuration и установите различные режимы отображения сцены с помощью переключателей в данном диалоговом окне.

Для быстрого переключения между некоторыми режимами визуализации можно использовать следующие клавиатурные эквиваленты:

F3 — из режима Smooth + Highlights в режим Wireframe и обратно.

F4 — включение или отключение режима Edged Faces.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]